Skocz do zawartości
Forum Kopalni Wiedzy

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'karta graficzna' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Nasza społeczność
    • Sprawy administracyjne i inne
    • Luźne gatki
  • Komentarze do wiadomości
    • Medycyna
    • Technologia
    • Psychologia
    • Zdrowie i uroda
    • Bezpieczeństwo IT
    • Nauki przyrodnicze
    • Astronomia i fizyka
    • Humanistyka
    • Ciekawostki
  • Artykuły
    • Artykuły
  • Inne
    • Wywiady
    • Książki

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Adres URL


Skype


ICQ


Jabber


MSN


AIM


Yahoo


Lokalizacja


Zainteresowania

Znaleziono 17 wyników

  1. Tim Sweeney, założyciel firmy Epic Games stwierdził podczas zakończonej właśnie konferencji DICE Summit, jeszcze za naszego życia doczekamy fotorealistycznych gier 3D renderowanych w czasie rzeczywistym. Sweeney zauważył, że każde kolejne udoskonalenie techniczne pojawiające się w grach od Ponga po Crisis wiedzie nas ku takim właśnie grom. Granicę fotorealizmu wyznaczają możliwości ludzkiego oka. Organ ten jest w stanie przetworzyć 30-megapikselowy obraz z prędkością około 70 klatek na sekundę. Zdaniem Sweeneya, żeby oddać wszelkie subtelności obrazu, gry światła, interakcje poszczególnych elementów wirtualnego świata, by stworzyć w czasie rzeczywistym fotorealistyczną trójwymiarową scenę potrzebna jest moc obliczeniowa rzędu 5000 teraflopsów. Tymczasem obecnie najbardziej wydajne karty graficzne oferują 2,5 teraflopsa. Przepaść jest ogromna, jednak wystarczy uświadomić sobie, że w 1993 roku gdy na rynek trafiła gra Doom, wiele osób nie mogło z niej skorzystać, gdyż wymagała ona od karty graficznej mocy rzędu 10 megaflopsów. Różnica pomiędzy wydajnością ówczesnych kart graficznych, a kart używanych obecnie, jest zatem znacznie większa, niż pomiędzy dzisiejszymi kartami, a urządzeniami, jakich będziemy potrzebowali w przyszłości. Oczywiście moc obliczeniowa to nie wszystko. Wciąż bowiem nie istnieją algorytmy, które pozwoliłyby na realistyczne odwzorowanie wielu elementów. Specjaliści potrafią stworzyć realistyczny model skóry, dymu czy wody, jednak wciąż poza naszymi możliwościami jest stworzenie dokładnych modeli ludzkiego ruchu czy mowy. Nie mamy algorytmów, więc nawet gdybyśmy już dzisiaj dysponowali doskonałym komputerem ograniczałaby nas nie jego moc obliczeniowa, a nasze umiejętności tworzenia algorytmów - mówi Sweeney.
  2. AMD zaprezentowała dzisiaj kartę graficzną Radeon HD 7970. Firma twierdzi, że to najbardziej wydajna jednoprocesorowa karta na świecie, która korzysta z jedynego GPU wykonanego w technologii 28 nanometrów. Procesor wykorzystuje nową mikroarchitekturę Graphics Core Next. W porównaniu z poprzednią generacją architektura ta jest o 150% bardziej wydajna na każdy milimetr kwadratowy powierzchni. Bazujący na Tahiti GPU kość Radeon HT 7970 korzysta z 2048 procesorów strumieniowych, 384-bitowej szyny pamięci GDDR5 i 4,31 miliarda tranzystorów. Powierzchnia procesora wynosi zaledwie 365 milimetrów kwadratowych. Układ Radeon 7970 taktowany jest zegarem o częstotliwości 925 megaherców, a jego teoretyczna szczytowa wydajność wynosi 3,79 teraflopsa. To nieco ponad teraflops więcej niż wydajność karty Radeon 6970. Szyna pamięci nowej karty taktowana jest 1,375-gigahercowym zegarem, co pozwala jej na przesłanie 264 gigabajtów danych w ciągu sekundy. Przepustowość szyny 6970 wynosi 176 GB/s.
  3. Na rynku zadebiutowała nowa rodzina kart graficznych AMD z serii Radeon HD 68xx. Ich wydajność jest podobna do wydajności popularnych HD 5850, a cena rozpoczyna się od 239 dolarów. Obecnie w skład rodziny wchodzą karty Radeon HD 6870 i Radeon HD 6850. Korzystają one z procesora Barts ze znacznie udoskonalonym modułem teselacji, ulepszonymi jednostkami filtrowania tekstur i bardziej zaawansowanym uniwersalnym dekoderem wideo (UVD 3.0). Jednak w porównaniu z układem Cypress (HD 5850) usunięto obsługę obliczeń z podwójną precyzją i zwiększono napięcie z którym pracuje nowa kość, dzięki czemu możliwe było zwiększenie taktowania GPU i osiągnięcie podobnej wydajności pomimo mniejszej liczby jednostek obliczeniowych. Barts wykonany został - podobnie jak Cypress - w technologii 40 nanometrów. Nowy układ jest jednak znacznie mniejszy, gdyż jego powierzchnia wynosi 255 mm2 (Cypress - 334 mm2). Mniejsza powierzchnia to jednocześnie mniej tranzystorów. Jest ich 1,7 miliarda, wobec 2,15 miliarda w Cypress. Nowy układ charakteryzuje też mniejsza przepustowość szyny pamięci (134,4 Gb/s wobec 153,6 Gb/s). Jest on za to w stanie przetworzyć aż 900 milionów polygonów, podczas gdy Cypress obsługiwał ich 725 milionów. Barts korzysta z 14 jednostek SIMD (Cypress ma ich 18), 1120 jednostek cieniujących (Cypress - 1440) i 56 jednostek teksturowania, czyli o 16 mniej niż ma ich Cypress. Maksymalny pobór mocy jest taki sam, jak u poprzednika, a więc 151 watów, jednak w stanie bezczynności Barts zużywa tylko 19 watów. Zastanawiając się nad kupnem którejś z obecnie dostępnych kart z rodziny HD 68xx, powinniśmy znać główne różnice pomiędzy nimi. Układ HD 6870 taktowany jest zegarem o częstotliwości 900 MHz, podczas gdy HD 6850 - 770 MHz. Użytkownik tego pierwszego skorzysta z 1120 jednostek cieniujących, drugiego zaś z 960. Wydajność obliczeniowa HD 6870 wynosi 2 teraflopsy, a HD 6850 - 1,5 teraflopsa. Współczynnik fillrate dla wyżej numerowanego układu to 50,4 gigateksele na sekundę, a jego słabszy brat może pochwalić się 37,2 gigatekselami na sekundę. Pixell fillrate to, odpowiednio, 28,8 oraz 24,8 GPixel/s. Obie kości różnią się też nieco przepustowością pamięci (134,4 Gb/s i 128 Gb/s). Wraz z nową rodziną kart marka ATI przechodzi do historii. Od teraz karty graficzne będą znane jako AMD Radeon. Jeszcze przed końcem bieżącego roku do sklepów trafią karty AMD Radeon HD 6990, HD 6970, HD 6950.
  4. W ofercie AMD znalazła się trzecia już karta graficzna obsługująca DirectX 11, której cena jest niższa niż 100 dolarów. Sugerowana cena Radeona HD 5570 to 79-85 USD. Karta powstała z myślą o pecetach typu SFF (small form factor) i obsługuje technologie Eyefinity, która pozwala na podłączenie doń wielu monitorów, oraz Stream, łączącą moc obliczeniową CPU i GPU. Procesor karty taktowany jest zegarem o częstotliwości 650 MHz, a jego moc obliczeniowa wynosi 520 gigaflopsów. Urządzenie przetwarza do 650 milionów poligonów na sekundę a współczynnik fill rate wynosi 5,2 gigapiskeli. Pamięć współpracuje z 900-megahercowym zegarem, a jej przepustowość to 28,8 gigabajta na sekundę. Radeon HD 5570 podczas maksymalnego obciążenia pobiera 45 watów mocy.
  5. W ofercie ATI znalazła się budżetowa karta graficzna z rodziny 5000. Urządzenie Radeon HD 5670 wyceniono na 99 dolarów. Karta obsługuje technologie Eyefinity (czyli możliwość rozciągnięcia pulpitu na wiele monitorów), Stream (pozwala na połączenie mocy obliczeniowych CPU i GPU na potrzeby niektórych zadań) oraz biblioteki DirectX 11. Domyślna konfiguracja HD 5670 pozwala jej na osiągnięcie wydajności rzędu 620 gigaflopsów. GPU korzysta z 400 procesorów strumieniowych i jest taktowany zegarem o częstotliwości 775 MHz. Producent oferuje karty z 512 megabajtami lub 1 gigabajtem pamięci o przepustowości 4 Gbps. Podczas pracy HD 5670 potrzebuje 61 watów, w stanie spoczynku - 14 watów. Karta nie zadowoli najbardziej wymagających graczy, jednak dla osób, które grają od czasu do czasu w rozdzielczości niższej niż 1920x1200 pikseli będzie bardzo dobrym wyborem. W najbliższym czasie możemy spodziewać się też rynkowego debiutu tanich, energooszczędnych kart z serii HD 5500, które mogą trafić do komputerów wykorzystywanych np. w kinach domowych. Na rynku pojawi się też HD 5450, która zużywa na tyle mało energii, iż wystarczy jej chłodzenie pasywne.
  6. NVIDIA GeForce 8800 GT trafił już na półki sklepowe. Zaprojektowany został tak, aby spełnić żądania najbardziej wymagających graczy, którzy czekali na bardzo wydajną kartę w cenie około 229 euro. GeForce 8800 GT zapewnia niesamowite doznania w grach nowej generacji zgodnych ze standardem DirectX 10 takich jak Crysis, Hellgate: London czy Gears of War, jak również pełną obsługę gier w standardzie DirectX9. Kiedy wprowadzaliśmy na rynek serię GeForce 8, najbardziej wymagający klienci i prasa domagali się produktu z 64 procesorami strumieniowymi i 256-bitowym interfejsem pamięci. W dniu dzisiejszym zdecydowaliśmy się podnieść poprzeczkę i zaoferować kartę GeForce 8800 GT. 112 procesorów strumieniowych, szybki, 256 bitowy interfejs pamięci oraz obsługa technologii PureVideo HD drugiej generacji – to wszystko, w niesamowicie atrakcyjnej cenie, oferuje GeForce 8800 GT - powiedział Ujesh Desai dyrektor generalny działu procesorów graficznych dla komputerów typu desktop firmy NVIDIA. W tym przedziale cenowym gracze otrzymują lepszą wydajność i więcej funkcji niż kiedykolwiek wcześniej. Oprócz 112 procesorów strumieniowych, pracujących z częstotliwością 1,5 GHz oraz 256-bitowej magistrali dla pamięci, taktowanej zegarem 900 MHz, GeForce 8800 GT obsługuje także nową szynę PCI Express 2.0, która jest w pełni zgodna z dotychczas wykorzystywanym standardem PCI Express. GeForce 8800 GT sprawdza się nie tylko w grach, ale oferuje również najwyższy poziom rozrywki dzięki pełnemu wsparciu dla technologii HD. Do przetwarzania wideo wykorzystuje rewolucyjny procesor wideo drugiej generacji, który umożliwia odtwarzanie filmów HD DVD czy Blu-ray na zwykłym komputerze PC. Nowy programowalny silnik przejmuje wszystkie zadania związanie z dekodowaniem formatu H.264. Dzięki temu procesor komputera może skupić się na obliczeniach niezwiązanych z grafiką.
  7. Podczas International Solid State Circuits Conference (ISSCC) Samsung pokazał układy GDDR4 taktowane zegarem o częstotliwości 4 GHz. Kości są o około 40% szybsze niż obecnie stosowane GDDR4, do pracy potrzebują jednak więcej mocy. Układy wykonane zostały w technologii 80 nanometrów i są przeznaczone do pracy z napięciem 1,4-2,1 wolta. Po zamontowaniu nowych kości na karcie graficznej z 256-bitowym interfejsem pamięci można by osiągnąć transfer danych rzędu 128 gigabajtów na sekundę. W najbliższym czasie na rynku powinny upowszechnić się karty z interfejsem o szerokości 512 bitów, a wówczas transfer danych zwiększy się do 256 GB/s. To niemal trzykrotnie więcej niż oferuje najbardziej obecnie wydajny procesor graficzny GeForce 8800 GTX, który umożliwia transfer danych z prędkością 86,4 GB/s. Wcześniej przewidywano, że układy GDDR4 można będzie taktować zegarem o maksymalnej częstotliwości 2,8 GHz, a w 2008 na rynek wejdą GDDR5 z 3,5-gigahercowym zegarem.
  8. PCI Express Special Interest Group (PCI-SIG) przyjęła drugą wersję specyfikacji szyny PCI Express. Do najważniejszych zmian należy dwukrotne zwiększenie przepustowości PCI Express z 2,5 do 5 gigatekseli na sekundę. Podobnie jak ma to miejsce w przypadku Ethernetu 20% transmisji PCI Express stanowią dodatkowe dane potrzebne do samego przeprowadzenia transmisji. Tak więc na każde 10 wysłanych bitów, 8 bitów to informacje, które w rzeczywistości mamy zamiar wysłać. Zwiększenie przepustowości oznacza, że złącze PCI Express x16 zgodne ze standardem PCI Express 2.0 jest w stanie przesłać 16 GB danych w ciągu sekundy. Innymi słowy, to co uzyskiwano w PCI Express 1.1 za pomocą 8 linii sygnałowych, w PCI Express 2.0 można uzyskać dzięki 4 liniom. To, jak uważa PCI-SIG znacząco zmniejszy koszty budowy platform sprzętowych. Zapewniono przy tym kompatybilność, tak więc np. karta graficzna zbudowana w oparciu o standard PCI Express 1.1 będzie współpracowała ze złączem PCI Express 2.0. Oczywiście prędkość przepływu danych będzie wówczas taka, jak zakłada specyfikacja PCI Express 1.1. Podobnie będzie w sytuacji, gdy do złącza PCI Express 1.1 podłączymy kartę PCI Express 2.0. Urządzenie będzie działało bez najmniejszych zakłóceń. Oprócz zwiększenia przepustowości PCI-SIG dodało kilka ciekawych funkcji do specyfikacji PCI Express 2.0. Umożliwiono m.in. programową dynamiczną kontrolę częstotliwości pracy złącza, tak więc będzie ona na bieżąco regulowana w zależności od potrzeb użytkownika komputera. Oprogramowanie będzie również mogło zarządzać samym przepływem danych, dodano więc możliwość rutowania pakietów. Ważną funkcją też zwiększenie elastyczności w zarządzaniu poborem energii przez urządzenia podłączane do złączy PCI Express 2.0. Pozwoli to na swobodne stosowanie coraz bardziej wydajnych, ale i coraz bardziej energożernych, kart graficznych.
  9. OCZ Technology Group, znany producent układów pamięci, ma zamiar powrócić na rynek kart graficznych. Tym razem firma zaoferuje produkty wykorzystujące podkręcone procesory GeForce 8800. Układy zostaną przygotowane tak, by pracowały z większymi częstotliwościami zegara, czyli były bardziej wydajne, niż oficjalnie zaleca ich producent – Nvidia. OCZ przestało oferować własne karty graficzne w 2001 roku, kiedy to seria mocno podkręconych układów GeForce 3 nie spotkała się z zainteresowaniem rynku. Tym razem przedsiębiorstwo wierzy w swój sukces. Przez te lata zdołało bowiem zdobyć sobie reputację producenta wysoko wydajnych układów pamięci i liczy na to, że klienci, którym zależy na jak najlepszej wydajności ich systemów komputerowych zainteresują się ofertą tak znanej firmy. Nvidia nie pozwala swoim partnerom na zbytnie podkręcanie układów z serii GeForce 8800 po tym, jak wybuchł skandal ze zbyt mocno przetaktowanymi układami GeForce 7900. OCZ nie zamierza sprzeciwiać się Nvidii. Firma ogłosiła, że same procesory graficzne nie zostaną przetaktowane powyżej dozwolonego poziomu. Kruczek tkwi w samych płytkach drukowanych, na których umieszczono procesory. Zostaną ona przygotowane tak, że klient sam będzie mógł przetaktować procesor.
  10. Amerykański Departament Sprawiedliwości (DoJ) wezwał przedstawicieli AMD i Nvidii przed sąd. Będą oni świadkami w toczącym się śledztwie dotyczącym możliwych naruszeń prawa antymonopolowego na rynku kart i procesorów graficznych. Obie firmy podkreślają, że nie są o nic oskarżone i wyrażają chęć współpracy z wymiarem sprawiedliwości. Departament nie ujawnia, czego dotyczy śledztwo, ale jeden z analityków przypuszcza, że może chodzić o nielegalne ustalanie cen produktów. W ciągu ostatnich kilkunastu miesięcy DoJ ukarał wysokimi grzywnami kilka czołowych firm (Samsunga, Hyniksa, Infineona i Elpidę), które ustalały ceny pamięci DRAM, a obecnie prowadzi podobne śledztwo przeciwko producentom układów SRAM.
  11. Gainward, znany producent kart graficznych, ogłosił, że już dzisiaj jest gotowy dostarczyć do sklepów swoje produkty wyposażone w najnowszy procesor Nvidii – GeForce 8800GTX. Właśnie dzisiaj będzie miała miejsce oficjalna premiera tego GPU. Gainward z dumą pragnie powiadomić, iż dzięki bliskiej współpracy z Nvidią, inżynierowie naszej firmy byli w stanie poprawić błędy występujące na pierwszych kartach, co oznacza, że rozpoczniemy dostawę urządzeń Bliss 8800GTX do naszych partnerów handlowych jeszcze przed oficjalną premierą – czytamy w oświadczeniu firmy. Przed dwoma dniami Nvidia poinformowała, że na części z pierwszych kart GeForce 8800GTX zastosowano wadliwe części. Podkreślono, że problem dotyczył tylko kart z układem GTX i nie wystąpił w tych, na których zastosowano słabszą wersję procesora – GeForce 8800GTS. Z doniesień prasowych wynika, że najnowsze urządzenia z GPU Nvidii przygotowały też firmy Asustek i XFX. Szczegółowe informacje na temat układów GeForce 8800GTX i GeForce 8800GTS opublikowaliśmy przed miesiącem.
  12. ATI Technologies oficjalnie zaprezentowało układ graficzny Radeon X1950 Pro, przeznaczonych dla budżetowych kart graficznych oferowanych w cenie około 200 dolarów. Radeona X1950 Pro (znanego również jako RV570) wyposażono w 36 jednostek pixel shader, 8 vertex shader, 256-bitową magistralę pamięci oraz 12 jednostek teksturujących. ATI rekomenduje, aby producenci kart graficznych taktowali układ zegarem o częstotliwości 575 MhH, a pamięci 1,38 GHz. Poprzednik X1950 Pro, ATI Radeon X1900, charakteryzował sie podobnymi paramterami (36 jednostek pixel shader, 8 vertex shader, 12 jednostek teksturowania), jednak karty taktowane były częstotliwościami 575 MHz/1,2 GHz. Wraz z Radeonem X1950 Pro ATI zaprezentowało technologię native CrossFire - jej obsługa wprowadzona została do chipów graficznych. Dwie kart pracujące w trybie CrossFire nie wymagają dodatkowego połączenia - wystarczy wpiąć je jedynie w gniazda płyty głównej.
  13. W ofercie Sapphire’a znalazły się dwie nowe karty graficzne dla złacza AGP. Jedna z nich korzysta z procesora Radeon X1650 Pro, a druga Radeon X1300XT. Karta z kością X1650 Pro oferuje 12 potoków pikseli, a sam układ taktowany jest 590-megahercowym zegarem. Kartę wyposażono w 256 megabajtow pamięci GDDR3 i 128-bitowego interfejsu. Układy pamięci współpracują z zegarem o częstotliwości 690 MHz. Kartę wyposażono w dwa złącza DVI i wyjście telewizyjne. Z kolei kartę z Radonem X1300XT można będzie kupić z 256 megabajtamy GDDR3 lub 512 MB DDR2. Pierwszy z modeli taktowany jest zegarem o częstotliwości 500 MHz, a drugi – 400 MHz. Radeon X1300XT AGP obsługuje tyle samo potoków pikseli co Radeon X1650 Pro AGP. W przypadku tych kart zastosowano jedno złącze DVI, jedno D-Sub i wyjście telewizyjne. Sapphire nie ogłosił ani ceny, ani daty premiery nowych kart.
  14. W internetowych sklepach na terenie Unii Europejskiej i Stanów Zjednoczonych pojawiły się karty graficzne z najnowszymi układami ATI - Radeon X1950 XTX. To jednocześnie pierwsze karty korzystające z pamięci GDDR4. Układ Radeon X1950 XTX, znany pod nazwą kodową R580+ posiada wbudowany rdzeń procesora X1900 XTX poszerzonego o obsługę GDDR4. Nowe kości taktowane są 650-mehahercowym zegarem i korzystają z 48 potoków pikseli i 8 potoków wielokątów. Układy pamięci taktowane są zegarem o częstotliwości 2 GHz. Karty graficzne z najnowszym GPU firmy ATI można kupić w USA w cenie od 452 do 535 dolarów. W Wielkiej brytanii kosztują 321-328 funtów. Japońskie sklepy oferują je tymczasem w cenie około 65 000 jenów (ok. 550 USD). Producentami tych kart są, m.in., Asustek, Gigabyte i HIS.
  15. Visiontek, amerykański producent kart graficznych, zaprezentował kartę dla złącza... PCI. Już od lat złącze to nie jest wykorzystywane jako miejsce montażu kart graficznych. Najpierw zostało zastąpione przez AGP, a obecnie AGP jest powoli wypierane przez PCI Express. Wszyscy mówią, że PCI jako złącze dla kart graficznych jest martwe od lat. W rzeczywistości obserwujemy rosnące zapotrzebowanie na karty ze złączem PCI, ponieważ jest ono spotykane w każdym komputerze. W starszych maszynach, obecnie produkowanych i będzie też stosowane w przyszłości - powiedział Jeff Hoeft z Visonteka. W swojej najnowszej karcie firma wykorzystała procesor ATI X1300 oraz 256 megabajtów pamięci DDR2. Układ graficzny taktowany jest zegarem o częstotliwości 450 MHz, a kości pamięci - 533 MHz. Producent wyposażył kartę w wyjścia analogowe i cyfrowe oraz wyjście telewizyjne. Kartę można kupić w USA już za 120 dolarów.
  16. ATI pokazało kartę graficzną z procesorem R580+, czyli Radeon X1950XTX. Urządzenie wyposażone jest w 16 potoków pikseli, 48 jednostek cieniowania pikseli i 8 cieniowania wielokątów. Układ współpracuje z 512 megabajtami 2-gigahercowej pamięci DDR, która korzysta z kości GDDR4. Karta Radeon X1950XTX ma bezpośrednio konkurować z układem GeForce 7900GTX 512 MB. Osobno ATI przygotowało wersję obsługującą tryb CrossFire. Oba rodzaje kart mają znaleźć się w sprzedaży w drugiej połowie sierpnia. Ich cena wyniesie od 399 do 499 USD.
  17. Nvidia prawodopodobnie pracuje nad technologią, która umożliwi notebookom na korzystanie z wbudowanego rdzenia graficznego oraz osobnej karty graficznej i łatwe przełączanie zadań pomiędzy oboma urządzeniami. Technologia znana jako SLI Power pozwala użytkownikowi na zdecydowanie, z którego procesora graficznego chce w danej chwili skorzystać i przełączenie pomiędzy GPU bez konieczności restartowania komputera. Osobne procesory graficzne charakteryzują się znacznie lepszą wydajnością, niż wbudowane w chipsety rdzenie graficzne, jednak, co ważne w przypadku komputerów przenośnych, pobierają znacznie więcej energii. Redaktorzy serwisu X-bit laboratories uważają, że SLI Power to raczej rozwiązanie programowe (Nvidia stosuje bowiem te same sterowniki do wbudowanych rdzeni i do osobnych GPU), niż sprzętowe. Pomysł Nvidii może przyczynić się do wzrostu zainteresowania jej zintegrowanymi rdzeniami graficznymi w notebookach. Obecnie są one wykorzystywane w nielicznych modelach komputerów przenośnych. Biorąc jednak pod uwagę olbrzymią popularność rozwiązań ATI i Intela nie należy spodziewać się rewolucji na tym rynku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...