Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'ambasada' .
Znaleziono 2 wyniki
-
Wikileaks opublikowało niemal 100 000 depesz pochodzących z amerykańskich ambasad na całym świecie. Część z nich wciąż nosi klauzulę „tajne". Informacja o zamiarach serwisu ukazała się wcześniej na Twitterze. Konto, z którego dokonano wpisu, jest prawdopodobnie kontrolowane przez samego Juliana Assange'a. Na witrynie serwisu opublikowano 97 115 z 251 287 depesz. Oficjalnie nie podano motywów ich publikacji. Jednak, jak powiedziała dziennikarzom Reutera osoba mająca kontakt z najbliższymi współpracownikami Juliana Assange'a, ujawnienie depesz ma być sposobem na zainteresowanie mediów serwisem. Podobno kierownictwo Wikileaks jest sfrustrowane brakiem zainteresowania. Tymczasem w USA wciąż prowadzone jest śledztwo w sprawie Wikileaks i Assange'a. Prokuratorzy, na podstawie Patriot Act, zwrócili się do firmy hostingowej Dynadot o wszelkie informacje związane z Wikileaks, Julianem Assange i domeną wikileaks.org, jakie firma ta zebrała od 1 listopada ubiegłego roku. Podobny wniosek został skierowany do Twittera i dotyczy on m.in. Bradleya Manninga, pracownika wywiadu, który przekazał Wikileaks informacje. Osoba znajdująca się blisko Assange'a poinformowała również, że na początku przyszłego miesiąca brytyjski sąd apelacyjny rozpatrzy odwołanie twórcy Wikileaks od wyroku zezwalającego na jego ekstradycję do Szwecji. Tamtejsi prokuratorzy chcą go przesłuchać w związku z wysuniętymi przez dwie kobiety oskarżeniami o gwałt.
-
Szwecja będzie pierwszym krajem, który otworzy wirtualną ambasadę. Placówka dyplomatyczna powstanie w popularnej grze Second Life. Olle Wastberg, dyrektor Instytutu Szwedzkiego, organizacji, której celem jest popularyzowanie za granicą wiedzy o jego kraju, powiedział, że ambasada będzie odpowiadała na wszelkie pytania związane ze Szwecją. Placówka dyplomatyczna, zwana Szwedzkim Domem, zostanie otwarta w ciągu kilku tygodni, a jej wygląd będzie wzorowany na nowej ambasadzie Szwecji w Waszyngtonie. Second Life to internetowa gra powstała w 2003 roku. W tej chwili wirtualny świat jest zamieszkany przez 3 miliony osób. Gra stała się na tyle ważnym zjawiskiem, że kilka wielkich firm już zdecydowało się otworzyć tam swoje wirtualne oddziały.
-
- Second Life
- Szwecja
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: