Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'Windows Advanced Rasterization Platform' .
Znaleziono 1 wynik
-
Jak donosi serwis ITnews, przyszły system operacyjny Microsoftu - Windows 7 - ma zawierać interesujący mechanizm, umożliwiający uruchomienie go na komputerach wyposażonych w mało wydajne rdzenie graficzne. Ten mechanizm to Windows Advanced Rasterization Platform 10 (WARP10). Jak wynika z dokumentów Microsoftu, mechanizm WARP10 umożliwia procesorowi (CPU) uruchomienie komponentu Direct3D 10 i 10.1. Jest to część biblioteki DirectX, odpowiedzialna za obsługę grafiki trójwymiarowej. W microsoftowym opracowaniu znalazło się stwierdzenie, że dzięki WARP10 czterordzeniowy procesor z rodziny Penryn jest w stanie obsłużyć grę Crysis przy rozdzielczości 800x600 i niskim poziomie detali i wyświetlić 5,69 klatki na sekundę (FPS). Tymczasem intelowski chipset z wbudowanym rdzeniem graficznym przystosowanym do obsługi DX10 wyświetli 5,17 FPS. Do takich danych należy podchodzić z ostrożnością, gdyż nie zostały one potwierdzone przez niezależne źródła. Trzeba jednak stwierdzić, że decyzja o zastosowaniu WARP10 w Windows 7 jest zaskakująca. Zarówno Windows Vista, jak i, domyślnie, Windows 7 mają dostarczyć użytkownikowi zaawansowane interfejsy graficzne. Z założenia zatem nie są przystosowane do wykorzystywania ich w tanich zestawach komputerowy, z mało wydajnym GPU lub z wbudowanym rdzeniem graficznym. Niewykluczone, że włączenie WARP10 do systemu Windows 7 ma z jednej strony zachęcić posiadaczy starszych komputerów do porzucenia Windows XP, a z drugiej - zapobiec rozprzestrzenieniu się na nich alternatywnych OS-ów. W dokumentach Microsoftu czytamy, że głównym zadaniem WARP10 jest zapewnienie sprzętowi lepszej obsługi aplikacji 3D bez konieczności wprowadzania dużych zmian w kodzie programu oraz zwiększenie wydajności rozwiązań programowych.