Skocz do zawartości
Forum Kopalni Wiedzy

Loki

Nowi użytkownicy
  • Liczba zawartości

    2
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. W orginale zdanie to zapisane jest Zastanawia mnie ten cudzysłów, szczególnie, że potem następuje zaprzeczenie w postaci Więc sądzę, że to pierwsze stwierdzenie chyba nie miało być dosłowne
  2. Artykuł ze źródła nie dotyczy wcale gier 'on-line' ale streamowania gier na urządzenia przenośne (tablety, smartfony), które same nie są w stanie poradzić sobie z uciągnięciem całej gry. Jak zaznacza autor artykułu działa to podobnie co Netflix - do urządzenia gracza przesyłany jest obraz w wysokiej rozdzielczości, a od gracza do serwera informacje o ruchach gracza (dane z ekranu dotykowego itp), które są następnie przetwarzane przez serwer. Z racji na wzrost mocy urządzeń przenośnych opisana technologia pozawala na wysłanie części informacji wymaganych do wyświetlenia obrazu na urządzenie gracza, co wedle twórców ogranicza zużycie łącza o podaną wartość. W przypadku gier online problemem jest raczej opóźnienie niż sama przepustowość - obliczenia obrazu wykonywane są po stronie każdego klienta, serwer oblicza tylko logikę gry Źródło: http://today.duke.edu/2015/05/cloudgaming
×
×
  • Dodaj nową pozycję...