Skocz do zawartości
Forum Kopalni Wiedzy

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'Second Life' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Nasza społeczność
    • Sprawy administracyjne i inne
    • Luźne gatki
  • Komentarze do wiadomości
    • Medycyna
    • Technologia
    • Psychologia
    • Zdrowie i uroda
    • Bezpieczeństwo IT
    • Nauki przyrodnicze
    • Astronomia i fizyka
    • Humanistyka
    • Ciekawostki
  • Artykuły
    • Artykuły
  • Inne
    • Wywiady
    • Książki

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Adres URL


Skype


ICQ


Jabber


MSN


AIM


Yahoo


Lokalizacja


Zainteresowania

Znaleziono 6 wyników

  1. Pracownicy włoskiego oddziału IBM-a planują pikietę przed.... wirtualną siedzibą firmy w Second Life. Zatrudnieni w Błękitnym Gigancie skarżą się, że olbrzymie zyski, jakie osiąga ich przedsiębiorstwo nie przekładają się na ich zarobki. Od wielu miesięcy negocjujemy, by IBM podniósł zarobki o 60 euro, zainwestował więcej w opiekę zdrowotną, ubezpieczenia i tak dalej – mówi Davide Barillari, przedstawiciel związków zawodowych. IBM proponuje podwyżkę o 6 euro oraz ograniczenie praw nowych pracowników. Ale to nie wszystko. Strajk jest związany z tym, że firma postanowiła ograniczyć premie, co oznacza, że każdy z pracowników straci w ciągu roku średnio 1000 euro – dodaje. Organizatorzy wirtualnego strajku informują, że odbędzie się on pomiędzy 25 a 30 września. Weźmie w nim udział około 500 awatarów reprezentujących pracowaników z 18 krajów. W Second Life znajduje się około 50 obiektów IBM-a. Barillari dodaje, że strajk to część większej akcji o nazwie „Unions 2.0”. Jej celem jest powołanie wirtualnych związków zawodowych.
  2. Amerykańska firma badawcza Novamante stworzyła oprogramowanie, które uczy się poprzez kontrolowania postaci w wirtualnych światach. Wkrótce światy takie, jak chociażby gra Second Life, będą wykorzystywane jako poligony treningowe dla sztucznej inteligencji (AI). Początkowo mechanizmy AI będą wbudowywane w wirtualne zwierzęta, które będą uczyły się od swoich wirtualnych właścicieli, którymi sterują ludzie. Na dalszym etapie prac Novamante chce stworzyć oprogramowanie, które pozwoli na samodzielny byt gadającej papudze, czy nawet dziecku. Firma opracowała odpowiedni „kognitywny engine”, który działa jak część myślącej sztucznej inteligencji. Engine posiada duże możliwości samouczenia się od innych awatarów, może podejmować własne decyzje, które pozwalają na osiągnięcie założonych celów. Doktor Ben Goertzel mówi, że gry podobne do Second Life są bardzo dobrym miejscem do rozwoju sztucznej inteligencji. Są również świetnym rynkiem. Wielu graczy z pewnością byłoby skłonnych zapłacić za inteligentnego psiaka. W tej chwili w Second Life jest wiele zwierząt domowych, ale nie są one zbyt mądre. W tej chwili mamy już nieźle funkcjonujący mózg zwierzęcy i rozpoczynamy wprowadzanie go do różnych wirtualnych światów. Jestem pewien, że możemy stworzyć interesujące inteligentne zwierzęta – mówi Goertzel.
  3. Międzynarodowy zespół naukowców różnych specjalności, m.in. architekci i archeologowie, poświęcił 10 lat życia na realizację zakrojonej na największą skalę symulacji komputerowej: wirtualnego przywrócenia świetności starożytnym zabytkom Rzymu. Projektowi nadano kryptonim Rome Reborn (Rzym Odrodzony). Dzięki wysiłkowi tej grupy ludzi oczom widzów ukazują się w czasie rzeczywistym trójwymiarowe budynki Wiecznego Miasta z czasów panowania cesarza Konstantyna. Do 30 z nich można do nich wejść i zobaczyć, jak wyglądały od środka. Wśród wybranych zabytków znalazły się, m.in: Senat, Koloseum i bazylika wybudowana za rządów Marka Aureliusza. Wszystko oddano ze wszelkimi detalami, np. freskami i innego rodzaju dekoracjami. Wybrano ten właśnie okres (230 rok n.e.), ponieważ był to złoty wiek Rzymu, a liczba mieszkańców sięgnęła miliona obywateli. Możemy zabrać ludzi do Koloseum i pokazać im windy, które przywoziły zwierzęta do walk z podziemia — chwali się szef projektu Bernard Frischer, który kieruje na co dzień Virginia's Institute for Advanced Technology in the Humanities (IATH). Na początku 2-krotnie zeskanowano laserem wszystkie obiekty. Za pierwszym razem dotyczyło to 7 tys. budynków z przetrzymywanej w Muzeum Cywilizacji Rzymskiej ogromnej makiety miasta Plastico di Roma Antica. Za drugim współczesnego widoku miasta. Archeolodzy podpowiedzieli, jak zabytki by wyglądały, gdyby nie zostały zabrudzone przez wielowiekowe zanieczyszczenia. Przydały się również starożytne mapy i katalogi różnych przybytków, w tym apartamentów, piekarni, a nawet domów uciechy. Rome Reborn ma ułatwić dalsze badania nad życiem codziennym w stolicy Cesarstwa Rzymskiego. Widok Wiecznego Miasta będzie aktualizowany o przyszłe odkrycia. Rozpoczęły się już rozmowy z firmą Linden Labs, aby za pośrednictwem internetowego Second Life udostępnić symulację całym rzeszom chętnych.
  4. Agenci FBI na zaproszenie firmy Linden Lab odwiedzili wirtualne kasyno w grze Second Life. Rząd USA na razie nie zdecydował, jak traktować wirtualny hazard. Kilkukrotnie zapraszaliśmy FBI do odwiedzenia Second Life i zgłoszenia swoich uwag. Wiemy, że agenci federalni w końcu odwiedzili kasyno – mówi Ginsu Yoon, wiceprezes firmy Linden Lab, twórcy niezwykle popularnej gry. Second Life to wirtualny świat, który ma miliony prawdziwych użytkowników, własną ekonomię oraz walutę, dolara Linden. Wirtualne pieniądze można wymieniać na ich prawdziwe odpowiedniki. Yoon mówi, że jego firma zwracała się do agend rządowych z prośbą o wydanie opinii na temat aspektów prawnych gry, ale nie otrzymała jeszcze odpowiedzi. W Second Life istnieją setki wirtualnych kasyn. Ich obroty nie są znane, jednak trzy największe kasyna przynoszą swoim właścicielom około 1500 dolarów amerykańskich miesięcznie. Zarobek ten pochodzi więc z hazardu i nie wiadomo, jak władze ustosunkują się do tego faktu. Większość prawników jest jednak zdania, że takie działanie łamie prawo obowiązujące na terenie USA. Brent Britton, prawnik w firmie Squire, Sanders & Dempsey, który specjalizuje się w nowoczesnych technologiach mówi, że Linden Lab mogą zostać oskarżone na podstawie przepisów ustawy o nielegalnym hazardzie z roku 1970 lub o nielegalnym hazardzie w Internecie z 2006 roku. Przewiduje ona kary dla wystawców kart płatniczych i firm biorących udział w transferze funduszy związanych z hazardem. Ustawy przewidują, że przetwarzanie płatności związanych z online’owym hazardem jest przestępstwem. Linden może zostać uznany za firmę, która je przetwarza. Jeśli natomiast kupujesz pieniądze na giełdzie Lindex (wirtualna giełda papierów wartościowych w Second Life) i wykorzystujesz je do hazardu, to odpowiedzialność Lindena się zwiększa – mówi Sean Kane, prawnik z biura Drakeford & Kane. Ginsu Yoon stwierdził: Nie zawsze jest jasne, czy trójwymiarowa symulacja kasyna jest tym samym, co prawdziwe kasyno. Do końca nie wiedzą tego nawet przedstawiciele organów ścigania, których pytaliśmy.
  5. Szwecja będzie pierwszym krajem, który otworzy wirtualną ambasadę. Placówka dyplomatyczna powstanie w popularnej grze Second Life. Olle Wastberg, dyrektor Instytutu Szwedzkiego, organizacji, której celem jest popularyzowanie za granicą wiedzy o jego kraju, powiedział, że ambasada będzie odpowiadała na wszelkie pytania związane ze Szwecją. Placówka dyplomatyczna, zwana Szwedzkim Domem, zostanie otwarta w ciągu kilku tygodni, a jej wygląd będzie wzorowany na nowej ambasadzie Szwecji w Waszyngtonie. Second Life to internetowa gra powstała w 2003 roku. W tej chwili wirtualny świat jest zamieszkany przez 3 miliony osób. Gra stała się na tyle ważnym zjawiskiem, że kilka wielkich firm już zdecydowało się otworzyć tam swoje wirtualne oddziały.
  6. Agencja Reutera otworzy swoje nowe biuro. Będzie ono o tyle niezwykłe, że znajdzie się w... wirtualnym świecie. Odwiedzać je będą mogli miłośnicy gry Second Life. Reuters Atrium ma ruszyć już dzisiaj. Setki tysięcy mieszkańców wirtualnego świata zyskają dostęp do najnowszych informacji i materiałów filmowych. Ponadto mieszkańcy zostaną wyposażeni w przenośne urządzenia o nazwie Reuters News Centre, które będą wyświetlały informacje zarówno z prawdziwego, jak i wirtualnego świata. Na potrzeby Second Life agencja Reutera wyznaczyła Adama Pasicka na szefa wirtualnego biura. Jest on odpowiedzialny za zbieranie i przekazywanie informacji w wirtualnym świecie. Reuter to nie pierwsza firma, która zainteresowała się grą Second Life. W cyfrowej rzeczywistości istnieje już sklep Toyoty, swoje nagrania oferuje Sony BMG, można też kupić komputery od Sun Microsystems czy ubrania od American Apparel. Second Life to gra stworzona przez firmę Linden Labs z San Francisco. Pozwala ona graczom na tworzenie przedmiotów, takich jak domy, meble czy ubrania oraz kupowanie i sprzedawanie ich za wirtualne pieniądze zwane Dolarami Linden. Pieniądze te można wymieniać na jak najbardziej namacalne dolary amerykańskie. Gra ma niemal milion zarejestrowanych użytkowników, którzy codziennie wydają około 350 tysięcy USD. Liczba miłośników gry rośnie w tempie kilkunastu do kilkudziesięciu procent miesięcznie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...