Skocz do zawartości
Forum Kopalni Wiedzy

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'Augmented Reality' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Nasza społeczność
    • Sprawy administracyjne i inne
    • Luźne gatki
  • Komentarze do wiadomości
    • Medycyna
    • Technologia
    • Psychologia
    • Zdrowie i uroda
    • Bezpieczeństwo IT
    • Nauki przyrodnicze
    • Astronomia i fizyka
    • Humanistyka
    • Ciekawostki
  • Artykuły
    • Artykuły
  • Inne
    • Wywiady
    • Książki

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Adres URL


Skype


ICQ


Jabber


MSN


AIM


Yahoo


Lokalizacja


Zainteresowania

Znaleziono 2 wyniki

  1. Drobny z pozoru defekt oka - problemy z rozróżnianiem kolorów - może być uciążliwy w codziennym życiu. Odróżnianie kolorów zielonego i czerwonego jest na przykład podstawą funkcjonowania znaków ostrzegawczych. Tymczasem prosta sztuczka może pomóc chorym. Autorem zaskakującego, choć prostego rozwiązania, jest znany hacker, Dan Kaminsky. Problemem zainteresował się, kiedy oglądając z przyjacielem serial Star Trek zwrócił uwagę na zielonoskórą dziewczynę. Zieloskóra? - zdziwił się wówczas jego kolega - myślałem, że jest mocno opalona. Okazało się, że znajomy cierpi na nieprawidłowy trichromatyzm, czyli zaburzoną czułość pigmentów w czopkach oka. Popularnie zwana daltonizmem przypadłość powoduje trudności w odróżnianiu kolorów - w tym przypadku zielonego i czerwonego. Po roku namysłu i pracy powstała mobilna aplikacja DanKam, mająca na celu pomoc w rozróżnianiu kolorów. To przykład zastosowania tzw. augmented reality, czyli rzeczywistości rozszerzonej. Aplikacje AR na obraz z kamery nakładają na przykład informacje o widzianych obiektach, drogowskazy, itp. W tym przypadku sprawa była prostsza: odpowiedni zestaw filtrów graficznych przetwarza na żywo obraz z kamery i eksponuje różnice w jaskrawości barw, pozwalając na przykład odczytywać dotychczas nieczytelne napisy, czy odróżnić zielone cukierki od brązowych. Aplikacja DanKam dostępna jest za trzy dolary w sklepach AppStore (dla iPhone'a lub iPada) oraz Android Marketplace (dla smartfonów z Androidem). W planach są wersje dla BlackBerry, Windows Phone 7 oraz telefonów Nokii. Dan Kaminsky zasłynął dwa lata temu jako odkrywca jednej z największych luk bezpieczeństwa w strukturze Internetu (błędu w protokole DNS). Jak sam mówi, lubi naprawiać i ulepszać różne rzeczy i jak widać, nie ogranicza się w tym do jednej dziedziny.
  2. University of South Australia i Nokia rozwijają aplikację, która pozwoli użytkownikom telefonów komórkowych... widzieć przez ściany. Za proponowanym rozwiązaniem będą stały serwisy mapowe wyposażone w opcje "widoku ulicy" oraz zaawansowane rozwiązania technologiczne. Uczeni z Australii opracowali już oprogramowanie nazwane przez nich Augmented Reality, które umożliwia naniesienie w czasie rzeczywistym grafiki komputerowej na odbierany obraz wideo. W jego zestaw weszły trzy aplikacje - Meltvision, X-ray Vision, Distortvision. Dwa pierwsze z nich pozwalają obserwować obiekty ukryte, ostatnia - pozwala zobaczyć to, co znajduje się poza polem widzenia. Wstępne testy wykazały, że użytkownicy wolą Meltvision (w którym obiekty na pierwszym planie znikają, pokazując to, co za nimi) od X-ray Vision. Dlatego też skupią się na połączeniu Meltvision z Distortvision. To ostatnie oprogramowanie zagina przestrzeń tak, byśmy zobaczyli na ekranie urządzenia przenośnego to, co nie jest zasłonięte, ale znajduje się poza polem widzenia. Doktor Christian Sandor, dyrektor Magic Vision Lab na University of South Australia, który wraz ze swoim zespołem rozwija wspomniane technologie zauważa, iż serwisy takie jak Google Earth czy Google Streetview są wykorzystywane w coraz większej liczbie aplikacji, jednak mają one niewielkie zastosowanie w świecie rzeczywistym. Światy prawdziwy i wirtualny są wciąż rozłączone - mówi Sandor. Nasza nowa aplikacja je łączy. Na przykład za pomocą Meltvision możesz 'wymazać' budynek, by zobaczyć, czy na ulicy za nim nie ma bankomatu. To znacznie prostsze niż wędrowanie kursorem po mapie i szukanie drogi dojścia do interesującego nas obiektu - wyjaśnia uczony. To jednak nie wszystko. Jego zespół pracuje też nad Visuo-Haptic Augmented Reality - technologią, która pozwoli zobaczyć i poczuć wirtualne obiekty. To, zdaniem Sandora, może zrewolucjonizować metody produkcji. Obecnie modele obiektów tworzy się na komputerze i drukuje bądź buduje modele fizyczne. Dzięki Video-Haptic Augmented Reality wszelkie zmiany w projektowanym produkcie można będzie nie tylko zobaczyć, ale i poczuć natychmiast. Prace nad nowymi technologiami wsparł również Canon.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...