Jump to content
Forum Kopalni Wiedzy

Search the Community

Showing results for tags 'sony'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Nasza społeczność
    • Sprawy administracyjne i inne
    • Luźne gatki
  • Komentarze do wiadomości
    • Medycyna
    • Technologia
    • Psychologia
    • Zdrowie i uroda
    • Bezpieczeństwo IT
    • Nauki przyrodnicze
    • Astronomia i fizyka
    • Humanistyka
    • Ciekawostki
  • Artykuły
    • Artykuły
  • Inne
    • Wywiady
    • Książki

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Adres URL


Skype


ICQ


Jabber


MSN


AIM


Yahoo


Lokalizacja


Zainteresowania

Found 88 results

  1. Na rynku konsoli będziemy świadkami pojedynku Xboksa 360 z PlayStation 3. Nie będzie to jednak pojedynek najnowszych nośników pamięci masowych. O ile PS3 będzie korzystała z napędu Blu-ray, o tyle Microsoft oświadczył, że nie planuje sprzedaży Xboksa 360 ze zintegrowanym napędem HD DVD. Co więcej, wiadomo również, że gry dla konsoli Microsoftu nie będą rozpowszechniane na HD DVD. Napęd dlatego typu nośników można będzie dokupić opcjonalnie i będzie on służył jedynie odtwarzaniu filmów. Konsola koncernu z Redmond korzysta z tradycyjnego napędu DVD. PlayStation 3 jeszcze nie trafiła na rynek, a Sony już mówi o następcy konsoli. Zdaniem Phila Harrisona z japońskiej firmy, PlayStation 4 nie będzie wykorzystywała żadnego napędu. Wraz z rosnącą popularnością Internetu jako miejsca, gdzie można kupić gry i filmy, wraz z rozwijającymi się usługami sieciowymi i rozgrywkami online, spada zapotrzebowanie na dołączony do konsoli napęd pamięci masowych. Zdziwiłbym się, gdyby PlayStation 4 została wyposażona w fizyczny napęd – powiedział Harrison. Zarówno Sony, jak i jej partner Nvidia, mówią, że okres życia PS3 szacowany jest na 10 lat. Tak więc PS4 powinna ukazać się około roku 2016. Do tego czasu Internet rozwój Internetu rzeczywiście może być tak duży, że gry czy filmy będą szybko i bez najmniejszych problemów pobierane z Sieci za pośrednictwem tanich, szerokopasmowych łączy.
  2. Gabe Newell, szef firmy Valve Software, twórcy gier Half Life i Counter Strike, stwierdził, że konsola PlayStation 3 to "totalna porażka”. Jego zdaniem walkę na rynku konsoli najnowszej generacji wygra... Nintendo Wii. PS3 to totalna porażka pod wieloma względami. Sony nie potrafi dostarczyć ani klientom, ani deweloperom tego, co potrzebują. Powinni zaprojektować konsolę na nowo – stwierdził Newell. Dodał, że jego firma zaprzestaje prac nad grami dla PlayStation 3. Valve Software już w ubiegłym roku oświadczyło, że będzie produkowało gry dla Xboksa 360 i PS3. Wówczas nie wspominało nic o Wii. Obecnie Newell bardzo chwali konsolę Nintendo i uważa, że do końca bieżącego roku będzie miała więcej klientów niż Xbox. Pytany o produkt Microsoftu stwierdził, że koncern powinien skupić się na systemie Windows Vista. Lepiej, żeby skupili się na czymś, wykorzystywanym przez setki milionów ludzi na pecetach, niż na konsoli, z której korzysta sześć milionów osób – powiedział Newell. Valve to już kolejny znany deweloper, który wyraża się krytycznie o najnowszym produkcie Sony. To bardzo zła wiadomość dla japońskiej firmy. O sukcesie konsoli decydują bowiem atrakcyjne gry. Jeśli deweloperzy nie będą chcieli tworzyć dobrych tytułów dla PS3, może ona przegrać walkę z konkurencją. Scenariusz taki jest tym bardziej prawdopodobny, że nie słychać podobnych głosów pod adresem Xboksa 360. Wręcz przeciwnie. Niedawno John Carmack, sławny deweloper, który stworzył takie tytuły jak Doom czy Quake, oświadczył, że ma zamiar skupić się wyłącznie na grach dla Xboksa i stwierdził, że środowisko programistyczne tej konsoli jest prawdopodobnie najlepszym, z jakim zdarzyło mu się pracować.
  3. Konsola Wii firmy Nintendo zmiażdżyła w lutym konkurencję. Japońska firma sprzedała w USA tyle samo swoich urządzeń, co Sony i Microsoft razem. Z badań firmy NPD wynika, że w ubiegłym miesiącu sprzedano 355 000 Wii. W tym samym czasie klienci nabyli 228 000 Xboksów 360 i 127 000 PlayStation 3. Dotychczas nabywców znalazło 5,1 miliona konsoli Microsoftu, a Wii i PS3 nie osiągnęły jeszcze 2 milionów sprzedanych sztuk. Analityk Douglas McIntyre z firmy 24/7 Wall Street ostrzega, że jeśli Xbox 360 i jego gry wciąż będzie zdobywał rynek, Sony znajdzie się w poważnych tarapatach. Zauważa on bowiem, że Wii skierowana jest do innej klienteli i tam właśnie będzie zdobywała sobie popularność. PS3 musi rywalizować z Xboksem 360 i, jak na razie, rywalizację zdecydowanie przegrywa.
  4. IBM informuje o rozpoczęciu produkcji układów Cell BE w technologii 65 nanometrów. Kości powstają w fabryce w East Fishkill w stanie Nowy Jork. Układ Cell to wspólne dzieło IBM-a, Toshiby i Sony. Ze względu na dużą wydajność jest czasem nazywany superkomputerem w układzie scalonym. Obecnie stosowany jest w konsoli PlayStation 3 oraz IBM-owskich serwerach z serii BladeCenter. Znajduje też zastosowanie w obrazowaniu medycznym czy projektowaniu inżynieryjnym. Zastąpienie obecnie wykorzystywanego 90-nanometrowego procesu produkcyjnego technologią 65 nm. pozwala na zmniejszenie powierzchni układu o 40% procent i obniżenie kosztów jego produkcji. Można więc się spodziewać, że spadną ceny wykorzystującej go konsoli PS3.
  5. Firma Harris Interactive po raz kolejny opublikowała wyniki swoich badań RQ („iloraz reputacji”), za pomocą których co roku układana jest lista najbardziej szanowanych firm w Stanach Zjednoczonych. Podczas badań branych jest 20 czynników, zgrupowanych w sześciu działach: produkty i usługi, środowisko w miejscu pracy, wyniki finansowe, odpowiedzialność społeczna, wizjonerstwo i przywództwo, zdolność do odwoływania się do emocji. Tegorocznym zwycięzcą okazał się Microsoft, który awansował na początek stawki z siódmego miejsca. Koncern zdobył 80,74 punktu na 100 możliwych. Przed rokiem jego wynik wyniósł 78,11. Drugie miejsce zajął, z wynikiem 80,44 pkt. ubiegłoroczny zwycięzca, firma Johnson&Johnson, a na trzecim znalazł się koncern 3M. Google zajęło 4. miejsce, Sony uplasowało się na 8., Amazon na 11., a Intel na 16. Microsoft znacznie wyprzedził swoich największych konkurentów Apple’a (22.) i IBM-a (26.). Badania Harris Interactive podzielone są na dwa etapy. W pierwszym z nich, etapie nominacji, przepytano 7886 osób. Każdy z respondentów miał wskazać dwie firmy o najlepszej i dwie o najgorszej reputacji. Spośród wszystkich wymienionych w tym badaniu firm i marek (pod uwagę brano też wymienione najbardziej rozpoznawane nazwy czy znaki firmowe, respondenci nie musieli wiedzieć, do jakiej firmy należą) wybrano 60 najczęściej wspominanych. Podczas drugiego etapu przepytano 22 480 osób (również próba reprezentatywna). Każda z nich mogła wybrać z listy 60 jedną lub dwie firmy, z którą była w jakikolwiek sposób zaznajomiona. Następnie wypełniała szczegółową ankietę, która obejmowała 20 wspomnianych cech. Każda z 60 firm została oceniona przez co najmniej 279 osób, średnia wynosiła 596 osób. Na podstawie otrzymanych odpowiedzi wyliczono następnie wynik dla każdej z firm.
  6. Sony przyznaje, że możliwe jest obniżenie ceny konsoli PlayStation 3 na rynku amerykańskim. Gdy nadejdzie odpowiedni czas w ramach strategii marketingowej możemy przyjrzeć się cenom – mówi wiceprezes Sony Takao Yuhara. Analitycy z firmy Lazard Capital Markets uważają, że obniżki mogą nastąpić już w bieżącym roku, Decyzja o ich wprowadzeniu na pewno nie będzie łatwa. W trzecim kwartale ubiegłego roku zyski Sony spadły o 5,3% w porównaniu z analogicznym okresem roku poprzedniego. Dział odpowiedzialny za gry przyniósł w ciągu roku 455 milionów dolarów strat, podczas gdy rok wcześniej zarobił 556 milionów USD. Dla porównania Microsoft, firma znacznie bogatsza, straciła na swojej konsoli 289 milionów dolarów. Należy wziąć też pod uwagę fakt, że na każdej PS3 z 20-gigabajtowym dyskiem twardym japońska firma traci 307 dolarów, a na urządzeniu z 60-gigabajtowym "twardzielem” strata wynosi 241 USD. Dlatego też Sony promuje przede wszystkim 60-gigabajtową konsolę. Japońska firma zanim obniży ceny będzie zapewne chciała obniżyć też koszty produkcji. Temu ma służyć m.in. wykorzystywanie 65-nanometrowych procesorów, które wkrótce mają znaleźć się w konsolach PS3. Firma zastanawia się również nad zmniejszeniem liczby podzespołów wykorzystywanych do produkcji konsoli.
  7. W styczniu, podczas targów CES 2007 w Las Vegas, Sony pokaże nową rodzinę aparatów fotograficznych z serii Cyber-shot. Urządzenia oznaczone literą S będą przeznaczone na rynek najtańszych cyfraków. Początkowo do sklepów trafią dwa aparaty. Oba modele będą korzystały z 7,2-megapikselowego przetwornika CCD oraz trzykrotnego zoomu optycznego. Cyber-shot S650 wyposażony zostanie w 2-calowy wyświetlacz o rozdzielczości 480x240, a nieco bardziej zaawansowany model S700 w wyświetlacz o przekątnej 2,4 cala. Źródłem zasilania aparatów będą baterie AA. Urządzenia mają ważyć nieco ponad 170 gramów. Każde z nich będzie korzystało z około 24 megabajtów pamięci, czytnika kart Menory Stick Duo oraz złączy wideo, audio i USB 2.0.
  8. Specjaliści z serwisu NotifyWire.com, który zajmuje się analizą dostępności towarów w sklepach internetowych twierdzą, że popyt i podaż na PlayStation 3 uległy wyrównaniu. Klienci nie powinni mieć zatem większych problemów z zakupem najnowszej konsoli Sony i z tego punktu widzenia sytuacja PS3 jest obecnie lepsza niż sytuacja Xboksa 360 przed rokiem. W porównaniu z pochodzącą sprzed 12 miesięcy ofertą Xboksa 360 (przypomnijmy, że i wówczas były problemy z przewagą popytu nad podażą) najnowsza konsola Sony znajduje się w większej liczbie sklepów, częściej i przez dłuższy okres czasu. Wydaje się jednak, że klienci nie chcą kupować całych zestawów, w których oferowane są i gry, i konsola. Sprzedawcy często proponują takie rozwiązani, gdyż w ten sposób osiągają większe zyski. W przypadku PS3 ta taktyka się nie sprawdza, gdyż sama konsola jest już i tak znacznie droższa niż produkty konkurancji. NotifyWire.com zauważa przy tym, iż sukces Sony jest pozorny. Wyrównanie poziomów podaży i popytu nie jest bowiem spowodowane wzrostem produkcji i dostarczeniem na rynek większej liczby konsoli, ale spadkiem zainteresowania najnowszym produktem Sony. A to bardzo zła wiadomość zarówno dla japońskiej firmy jak i dla jej partnerów, produkujących gry dla PS3. Specjaliści z niecierpliwością czekają na dane dotyczące grudniowej sprzedaży PlayStation. W listopadzie w USA nabywców znalazło 195 tysięcy tego typu urządzeń. To bardzo niewiele, zważywszy na fakt, iż w samym dniu premiery miało być dostępnych 400 000 urządzeń.
  9. Sony BMG doszło do porozumienia ze stanem Kalifornia w sprawie rootkita, którym zostały zarażone komputery na całym świecie. Przypomnijmy, że w październiku ubiegłego roku jeden z ekspertów odkrył na swoim komputerze ukryte pliki, które zainstalowały się po włożeniu do napędu CD płyty muzycznej wydanej przez Sony BMG. Przy próbie usunięcia tych plików napęd został zablokowany. Bliższe przyjrzenie się plikom wykazało, że są to rootkity, narządzia wykorzystywane przy włamaniach do systemów informatycznych. Pomagają one ukryć procesy i pliki służące do kontrolowania zainfekowanego komputera, a samo wykrycie i usunięcie rootkitów jest bardzo trudne. Bardzo szybko okazało się, że Sony świadomie użyła rootkita, by chronić prawa autorskie umieszczonych na płytach utworów. Nie poinformowała jednak o tym swoich klientów. W wyniku działań japońskiej firmy setki tysięcy osób miała olbrzymie kłopoty ze swoim sprzętem komputerowym. Po trwającym wiele miesięcy sporze sądowym ze stanem Kalifornia Sony zgodziło się zapłacić 750 tysięcy dolarów grzywny. Poza tym japońska firma wypłaci każdemu użytkownikowi, którego komputer został zarażony rootkitem, do 175 dolarów zwrotu kosztów usunięcia tego programu. Ocenia się, że około 450 tysięcy mieszkańców Kalifornii kupiło płyty z rootkitem. Nie jest jednak jasne, ilu z nich przesłuchiwało ich na komputerze, a więc ilu może zgłosić się do Sony po odszkodowanie. Ponadto ugoda przewiduje, że Sony nie ma prawa dystrybuować płyt CD z technologią ochrony praw autorskich bez odpowiedniego poinformowania klientów o fakcie zastosowania takiej technologii.
  10. Ryoji Chubachi, prezes Sony, poinformował, że jego firma nie zmieniła planów dotyczących konsoli PlayStation 3. Mimo kłopotów z podażą koncern utrzymuje zatem, że do końca bieżącego roku dostarczy na rynek 2 miliony urządzeń. Nie musimy zmieniać naszych planów – stwierdził Chubachi. Dotyczy to również przyszłego roku. Zgodnie z zapowiedziami japońskiej firmy do końca marca 2007 na rynek ma trafić 6 milionów PS3.
  11. Analityk z firmy Prudential uważa, że Apple może w przyszłości wejść na rynek konsoli. Firma mogłaby w ten sposób zmierzyć się z Microsoftem, Sony i innymi konkurentami na całkiem nowym terenie. Jest to tym bardziej prawdopodobne, że koncern Jobsa praktycznie nie istnieje na rynku gier. Komputery Mac niezbyt nadają się bowiem do grania. Analityk Jesse Tortora, w dokumencie skierowanym do klientów, stwierdził: Uważamy, że rynek gier wideo otwiera nowe możliwości przed Apple’m. Tym bardziej, że ostatnio firma ogłosiła, iż w sklepie iTunes będzie sprzedawała gry dla iPoda. Jeśli Apple rzeczywiście decydowałoby się na próbę zaistnienia w kolejnym segmencie rynku, można się spodziewać, że zajdą na nim poważne zmiany. Z jednej bowiem strony firma znana jest z tego, iż proponuje innowacyjne rozwiązania, więc zapewne nie interesowałaby jej po prostu kolejna konsola, a z drugiej – konkurencja z Sony, Microsoftem i Nintendo będzie niezwykle trudna, dlatego też Apple musiałoby zachęcić klientów czymś wyjątkowym. Koncern Jobsa czekałoby sporo pracy. Musiałby nawiązać dobre stosunki z producentami gier i przekonać ich, że będzie się opłacało tworzyć tytuły dla nowej konsoli. Pozostaje też kwestia samego sprzętu. Należy bowiem pamiętać, że IBM, którego procesory znajdziemy w Xboksie 360, PlayStation 3 oraz Wii, nie współpracuje już z Apple’m i w najnowszych komputerach spod znaku jabłka stosowane są procesory Intela, a nie układy PowerPC Błękitnego Giganta. Przed firmą z Cupertino stoi więc poważne zadanie. Obecność na rynku konsoli niewątpliwie uatrakcyjniłaby jej ofertę, z drugiej strony jest to rynek bardzo trudny. Możliwe więc, że Apple nie zaproponuje własnego urządzenia, ale zwiąże się z którąś z już istniejących marek lub po prostu ją przejmie.
  12. Japońskie firmy NTT DoCoMo i Mitsubishi Electric zamierzają wymienić 1,3 miliona baterii w telefonach komórkowych. Wyprodukowane przez Sanyo ogniwa mogą się przegrzewać i wywoływać pożary. Felerne baterie zostały wyprodukowane przed czerwcem 2006 roku i znalazły się w telefonach D902i NTT DoCoMo, a niektóre z nich zostały użyte też w produkowanych przez Mitsubishi modelach D902iS oraz D903iS. Wadliwe urządzenia mają nadrukowany numer seryjny D06. Richard Sedgwick, rzecznik prasowy Sanyo poinformował, że w niektórych bateriach mogą wystąpić niewielkie deformacje elektrony, która styka się z warstwą izolacyjną i ją uszkadza. Sanyo jest, obok Sony, największym na świecie producentem baterii litowo-jonowych. Samo Sony przeżywało w bieżącym roku poważne problemy ze swoimi bateriami. W efekcie firma musiała wymienić około 9,6 miliona baterii, co kosztowało ją około 444 milionów dolarów.
  13. Po zmianach, które zaszły ostatnio w kierownictwie firmy Sony, część analityków uważa, że konsola PlayStation 4 nigdy nie powstanie. Przypomnijmy, że w związku z kłopotami z PlayStation 3 zapadły pewne zaskakujące decyzje personalne. Ken Kutaragi "ojciec PlayStation” i dotychczasowy prezes Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), czyli działu rozrywki japońskiej firmy, został powołany na stanowisko prezesa i przewodniczącego rady nadzorczej. Szefem SCEI został natomiast Kaz Hirai, dotychczasowy prezes Sony Computer Entertainment America (SCEA). Hirai przyszedł do SCEA z oddziału Sony zajmującego się produkcją muzyki. Powszechnie uważa się, że ma on lepsze doświadczenie marketingowe i dobre kontakty z producentami gier komputerowych niż Kutaragi. Dlatego też część analityków zaczęła przypuszczać, że zadaniem Hiraigeo w SCEI będzie przestawienie całego działu bardziej na produkcję oprogramowania, niż tworzenie nowych rozwiązań sprzętowych. Mianowanie Hirai może oznaczać przechodzenie z produkcji sprzętu na produkcję oprogramowania. Nie potrafię sobie wyobrazić prac nad PlayStation 4 w takim układzie – mówi Yuta Sakurai, analityk z firmy Nomura. Z drugiej jednak strony należy wziąć pod uwagę, że do każdej wyprodukowanej konsoli Sony dopłaca sporą kwotę, nawet 306 dolarów. Tak więc sukces finansowy firmy zależy od dobrej sprzedaży gier, na których można odbić sobie straty. Być może więc ostatnie zmiany nie oznaczają końca serii PlayStation i należy zgodzić się ze stwierdzeniem Paula Holmana, szefa Sony Computer Entertinment Europe, który powiedział: Opinia, że nie będzie PlayStation 4 ponieważ zaszły zmiany personalne jest zbyt daleko posunięta. Obecnie wiadomo, że PlayStation 4 nie zadebiutuje przed rokiem 2010.
  14. W ciągu pierwszych ośmiu dni od czasu premiery konsoli Nintendo Wii w Stanach Zjednoczonych sprzedano 600 tysięcy tych urządzeń. Pomimo sprzedania 600 tysięcy egzemplarzy, w dalszym ciągu odnotowujemy zapotrzebowanie na konsolę. Okazuje się, że Wii jest doskonałym prezentem na Gwiazdkę - stwierdził prezes amerykańskiego oddziału Nintendo, Regiie Fils-Aime. Mało kto spodziewał się, że Nintendo będzie miało kłopoty z dostarczeniem odpowiedniej liczby konsol z powodu tak dużego zainteresowania. Sytuacja zaopatrzeniowa Nintendo jest znacznie lepsza, aniżeli Sony w pierwszych dniach premiery PlayStation 3 - nie zmienia to jednak sytuacji, iż Wii ciężko już znaleźć na rynku. Urządzenie wysprzedaje się w takim samym tempie, z jakim znikało z półek PlayStation 3. Na jedną konsolę Wii przypadają średnio trzy sprzedane gry, niemalże dwukrotnie więcej, aniżeli w przypadku produktu Sony. Największą popularnością cieszy się The Legend of Zelda: Twilight Princess - gra została dołączona do ponad 454 tysięcy Wii.
  15. Zatrudniony w American Technology Research analityk P.J. McNealy twierdzi, że Sony nie dotrzymało słowa i dostarczyło do USA znacznie mniej konsoli PlayStation 3, niż obiecywano. Japońska firma zapowiadała, że w dniu premiery Amerykanie będą mogli kupić 400 tysięcy konsoli, a tymczasem, zdaniem McNealy’ego, do sklepów trafiło nie więcej niż 175 tysięcy takich urządzeń. Sony nie komentuje doniesień McNealy’ego, ale jeśli są one prawdziwe może to oznaczać, że firma będzie miała poważne kłopoty na rynku konsoli. Jej główny konkurent, Microsoft, zaprezentował swojego Xboksa 360 już przed rokiem i, jak dotychczas, bez problemów realizuje swoje plany sprzedaży. Koncern z Redmond poinformował przed miesiącem, że sprzedał już 6 milionów Xboksów, a do końca roku uda mu się sprzedać zakładane 10 milionów sztuk. Także trzeci z producentów konsoli – Nintendo – nie skarży się na żadne kłopoty. W chwili debiutu na amerykańskim rynku znalazło się 425-475 tysięcy Wii.
  16. Sony znowu ma problemy ze swoimi produktami. Tym razem dotyczą one aparatów i kamer cyfrowych oraz palmtopów. Koncern poinformował, że urządzenia wykorzystujące układy CCD wyprodukowane pomiędzy październikiem 2002 a marcem 2004 mogą źle funkcjonować. Wśród wadliwych produktów są zarówno aparaty z rodziny Cybershot jak i palmtopy Clié. Gdy włączony jest w nich tryb kamery, obraz pokazywany na wyświetlaczu jest zakłócony bądź w ogóle go nie widać. Sony obiecało, że naprawi wszystkie wadliwe urządzenia. Bieżący rok jest wyjątkowo pechowy dla japońskiej firmy. Najpierw okazało się, że na płytach produkcji Sony BMG Music znajduje się rootkit, później dowiedzieliśmy się o eksplodujących bateriach tej firmy, a następnie doniesiono, że firma nie będzie w stanie dostarczyć w dniu premiery 4 milionów konsoli PS3 i na rynek trafi jedynie 500 tysięcy tych urządzeń.
  17. Eksperci firmy analitycznej iSuppli uważają, że Microsoft znacznie obniżył koszty produkcji konsoli Xbox 360. Tego typu urządzenia zwykle przez dłuższy czas po premierze sprzedawane są poniżej kosztów produkcji i przynoszą producentom spore straty. Koncernowi z Redmond w rok po premierze udało się obniżyć koszt wyprodukowania konsoli niemal o 40%. Biorąc pod uwagę koszty podzespołów i produkcji urządzenia w czwartym kwartale bieżącego roku, iSuppli doszło do wniosku, że wyprodukowanie jednej konsoli Xbox 360 Premium kosztuje obecnie 323,30 USD. Jest to o 75,70 dolara mniej, niż sugerowana cena sprzedaży konsoli. Prawdopodobnie Microsoft jeszcze na samej konsoli nie zarabia, bo musi dzielić się z bezpośrednimi sprzedawcami konsoli i ponosić inne koszty, jednak jego straty zostały zminimalizowane. Przed rokiem, gdy Xbox 360 zadebiutował, jego koszt produkcji oceniany był na 525 dolarów, czyli znacznie powyżej ceny sprzedaży, która również wynosiła 399 USD. Obecnie Microsoft będzie mógł obniżyć cenę swojego urządzenia i tym skuteczniej konkurować ze znacznie droższą konsolą PlayStation 3. Może też zaoferować dodatkowe rozszerzenia konsoli, na przykład o czytnik HD DVD, i nie podnosić przy tym ceny urządzenia. Główny konkurent Microsoftu na rynku konsoli, firma Sony, traci na każdym ze swych urządzeń od 241,35 do 306,85 dolarów. Konsola PS3 z 20-gigabajtowym dyskiem twardym sprzedawana jest w cenie 499 USD, a jej koszt produkcji to 805,85 dolara. Z kolei PS3 z dyskiem o pojemności 60 GB można kupić za 599 dolarów, podczas gdy koszt jej wytworzenia sięga 840,35 USD.
  18. Sony po raz kolejny postanowiło opóźnić premierę swojego odtwarzacza Blu-ray – BDP-S1. Tym razem japońska firma ogłosiła, że trafi on na rynek nie wcześniej niż w grudniu. Początkowo miał on zadebiutować w lipcu, później zapowiadano go na sierpień, następnie na 25 października. Kolejne opóźnienia związane są najprawdopodobniej z premierą PlayStation 3. Na rynku brakuje odpowiednich diod pozwalających na produkcję napędów Blu-ray, a takie właśnie urządzenie Sony zastosowało w swojej najnowszej konsoli. Jest ona priorytetem dla japońskiej firmy, nic więc dziwnego, że koncern opóźnia plany związane z urządzeniami, które konkurowałyby z konsolą o dostępne diody. PlayStation 3 zadebiutuje w USA i Japonii 17 listopada. W Europie pojawi się dopiero w marcu 2007 roku. Przyczyną takiego stanu rzeczy jest właśnie niedobór diod na rynku. W związku z ich brakiem Sony obniżyło też zapowiadaną liczbę konsoli, które będą dostępne w dniu premiery. Początkowo mówiono o 4 milionach takich urządzeń, by ostatecznie zmniejszyć ich liczbę aż dziesięciokrotnie.
  19. W Stanach Zjednoczonych zadebiutowało urządzenie firmy Sony o nazwie Reader. Jest ono wielkości książki w formacie kieszonkowym i służy właśnie do czytania książek. Jednocześnie Sony uruchomiło internetowy sklep Connect, w ofercie którego znajdują się elektroniczne książki. Ich ceny są bardzo zróżnicowane. Od 3 USD za Przygody Huckelberry Finna Marka Twaina, poprzez Manifest komunistyczny Marksa i Engelsa (5,59 USD), Hacker, Cracker Chanoffa i Nuwere (7,96 USD) czy Diabeł ubiera się u Prady Weisbergera (7,96 USD), po Blink Gladwella (13,56 USD) oraz The Emperor’s Children Messuda (14,36 USD). Samo urządzenie wykorzystuje papier elektroniczny firmy E-Ink o rozdzielczości 170 pikseli na cal. Obraz wyświetlany jest w czterech skalach szarości, a jego jakość nie odbiega od druku na papierze. Reader radzi sobie z formatami BBeB, PDF, TXT, RTF i DOC. Czyta też pliki MP3, AAC7, JPEG, GIF, PNG i BMP. Zasilany jest akumulatorami, które wystarczają na przeczytanie około 7500 stron tekstu. Baterie naładujemy w ciągu 4 godzin, jeśli korzystamy z gniazdka elektrycznego. Ładowanie z portu USB trwa 6 godzin. Readera wyposażono 800-megahercowy procesor klasy Celeron, co najmniej 128 megabajtów RAM, dysk twardy o pojemności co najmniej 20 GB, napęd CD i port USB. Urządzenie o wymiarach 17,5x12,5x1,5 centymetra waży 255 gramów. Sony podpisało umowy z wieloma wydawcami, którzy przygotują elektroniczne wersje książek. Nabywca Readera otrzyma wraz z nim wgrane już dzieła, na które wygasły prawa autorskie. Znajdzie się wśród nich m.in. „Rok 1984” Orwella. Urządzenie jest, niestety, dość drogie. W chwili premiery trzeba za nie zapłacić 350 dolarów. Sony nie planuje w najbliższym czasie sprzedaży Readera poza Japonią i Stanami Zjednoczonymi.
  20. Sony oznajmiło, że wymieni swoje baterie we wszystkich notebookach na całym świecie. Taka decyzja może wskazywać, że na eksplozję baterii i pożar narażone są wszystkie maszyny korzystające z produktu Sony. Japońska firma prowadzi właśnie rozmowy z amerykańską Komisją ds. Bezpieczeństwa Produktów Konsumenckich, która, obok innych agend rządowych, będzie pomagała w koordynowaniu całej akcji. Już w sierpniu Apple i Dell ogłosiły, że musza wymienić w sumie 5,9 miliona baterii w swoich notebookach. Miesiąc później podobne plany ogłosiły Toshiba i Lenovo. Różni producenci notebooków zapowiedzieli wymianę w sumie 7,3 miliona baterii Sony. Japończycy nie chcą najwyraźniej ryzykować i postanowili wycofać z rynku wszystkie felerne baterie.
  21. Toshiba jest kolejną, po Dellu i Apple'u, firmą, która wycofuje z rynku baterie firmy Sony. Japońska firma wymieni 340 000 baterii wykorzystywanych w notebookach Dynabook i Dynabook Satellite. Komputery zostały wyprodukowane pomiędzy marcem i majem bieżącego roku, a wadliwe, jak się okazuje, baterie Sony, mogą spowodować problemu. Keisuke Ohmori, rzecznik prasowy Toshiby, odmówił podania informacji, jaki będzie koszt wymiany oraz czy jego firma zwróci się do Sony z prośbą o sfinansowanie całej operacji. Toshiba poinformowała, że w przeciwieństwie do notebooków Della, jej maszyny nie mogą nagle eksplodować czy stanąć w płomieniach, jednak problem z bateriami może mieć miejsce w każdej chwili, niezależnie od postępowania użytkownika.
  22. Virgin Atlantic to trzecie linie lotnicze, które zabroniły zabierania na pokład samolotów większości laptopów produkcji Della i Apple'a wyposażonych w baterie. Wcześniej podobny zakaz wydały linie Qantas oraz Korean Air. Przyczyna to oczywiście eksplodujące baterie w komputerach wymienionych firm. Na pokład baterie można wnieść maksymalnie dwie baterie pod warunkiem, że każda z nich jest osobno zapakowana i zabezpieczona. Wyklucza to ich użycie w czasie lotu. Sprawa wybuchających i powodujących pożary baterii firmy Sony, z których korzystają Dell i Apple stała się głośna w ubiegłym miesiącu. Dell rozpoczął wymianę 4,1 miliona baterii w swoich notebookach, a ostatnio podobną decyzję podjął Apple, który wymieni 1,8 miliona baterii. Notebooki tych firm można będzie włączyć jedynie wówczas, gdy baterie będą usunięte. Gniazdka elektryczne dostępne są jednak tylko dla pasażerów klas Premier Economy i Upper Class, więc nie wszyscy będą mogli skorzystać ze swoich komputerów w czasie lotu.
  23. Ken Kutaragi, prezes Sony Computer Entertainment wygłosił zaskakujące oświadczenie. Informując o przesunięciu europejskiej premiery konsoli PlayStation 3 na marzec przyszłego roku oraz o obniżeniu liczby konsoli, które trafią na rynek w listopadzie, Kutaragi powiedział: Jeśli zapytacie mnie, czy zdolności produkcyjne Sony zmniejszają się, odpowiedziałbym, że mogłaby to być prawda. W swoim oświadczeniu Kutaragi poinformował, że w listopadzie, gdy konsola trafi na rynek w USA i Japonii, gotowych będzie jedynie... 500 000 urządzeń. Początkowo Sony zapowiadało, że będzie miało przygotowanych 4 miliony konsoli, a później liczba ta uległa zmniejszeniu do 2 milionów. Analitycy nie mogą się zgodzić co do tego, czy problemy Sony wpłyną na osłabienie pozycji japońskiej firmy na rynku konsoli. Jedni twierdzą, że Sony i tak już "sprzedało" swoje PS3, ponieważ ci, którzy chcą kupić właśnie to urządzenie, poczekają. Inny eksperci uważają, że PS3 może paść ofiarą rywalizacji pomiędzy formatami HD-DVD a Blu-ray. Konsola może być bowiem postrzegana jako tania alternatywa dla stacjonarnych odtwarzaczy Blu-ray i wielu konsumentów chce poczekać do jej premiery z decyzją, czy jako system kina domowego wybiorą standard HD-DVD czy Blu-ray. Jeśli konsumenci ci nie będą mogli kupić PlayStation 3 mogą zwrócić się ku HD-DVD lub nawet kupić Xboksa 360 jako tańszą alternatywę dla odtwarzaczy tego właśnie typu.
  24. Sony zaprezentowało nowy model kamery zapisującej obraz w wysokiej rozdzielczości w standardzie 1080i. W odróżnieniu od większości urządzeń tego typu, w modelu HDR-FX7 zamiast czujników CCD zainstalowano trzy matryce CMOS. Układy CMOS znane są z mniejszego zapotrzebowania na energię, zastosowanie takiego czujnika będzie miało wpływ również na jakość obrazu - głównie w ujęciach kręconych przy naturalnym oświetleniu - zapewnia Linda Vuolo, dyrektor marketingu Sony. Podczas gdy układy CMOS są często stosowane w aparatach cyfrowych, ich wykorzystanie w kamkorderach jest dość rzadkie. Kosztujący 3500 dolarów HDR-FX7 niewiele różni się od droższego (3700 USD) poprzednika - modelu HDR-FX1. Obie kamery zapisują obraz w standardzie 1080i, są wyposażone w interfejs HDMI, oraz mają możliwość nagrywania na kasetach miniDV obrazu także o niższej rozdzielczości (PAL lub NTSC). Nowy HDR-FX7 jest natomiast o 25 procent lżejszy od poprzednika i o 40 procent bardziej kompaktowy. To właśnie te zalety mają przyciągnąć uwagę filmowców.
  25. Microsoft zaoferuje Japończykom tańszą wersję swojej konsoli Xbox 360. Taki ruch ma pomóc koncernowi w zwiększeniu sprzedaży przed listopadową premierą PlayStation 3. Na dziewięć dni przed japońskim debiutem konkurencyjnego produktu, 2 listopada, do sklepów trafią wersje Core System konsoli Microsoftu, które będą kosztowały 255 dolarów. Xbox 360 Core System pozbawiona jest m.in. 20-gigabajtowego dysku twardego i kilku innych akcesoriów. Pełna wersja Xboksa również będzie tańsza. Japończycy kupią ją za 341 USD. Ponadto każdy z klientów otrzyma dwie darmowe gry. Do grania na Xboksie dysk twardy nie jest konieczny. Potrzebują go osoby, które chciałyby zachowywać stan gry. Będzie on zresztą dostępny osobno w cenie 80 dolarów. W Kraju Kwitnącej Wiśni Microsoftowi udaje się sprzedać bardzo mało konsol. Tutaj niezwykle mocną pozycję mają Sony i Nintendo, dlatego też amerykańska firma zdecydowała się na przekonanie japońskich klientów niezwykle atrakcyjną ceną.
×
×
  • Create New...