Skocz do zawartości
Forum Kopalni Wiedzy

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'Nintendo' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Nasza społeczność
    • Sprawy administracyjne i inne
    • Luźne gatki
  • Komentarze do wiadomości
    • Medycyna
    • Technologia
    • Psychologia
    • Zdrowie i uroda
    • Bezpieczeństwo IT
    • Nauki przyrodnicze
    • Astronomia i fizyka
    • Humanistyka
    • Ciekawostki
  • Artykuły
    • Artykuły
  • Inne
    • Wywiady
    • Książki

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Adres URL


Skype


ICQ


Jabber


MSN


AIM


Yahoo


Lokalizacja


Zainteresowania

Znaleziono 31 wyników

  1. Nintendo zaprezentowało nowatorską konsolę Wii U, wyposażoną w nowatorski kontroler z wbudowanym kolorowym wyświetlaczem LCD o przekątnej 6,2 cala. W kontrolerze zintegrowano też akcelerometr, żyroskop, mikrofon, głośniki czy kamerę. Wyświetlacz otoczony jest tradycyjnymi przyciskami pozwalającymi na sterowanie przebiegiem rozgrywki. Użytkownik Wii U może korzystać jednocześnie z niewielkiego wyświetlacza oraz z telewizora. W rozgrywce w trybie pojedynczego gracza na niewiele się to przyda, jednak Wii U ujawnia wszystkie swoje zalety w trybie multi-player. Podczas prezentacji Nintendo pokazało grę Mii, do której mógł dołączyć piąty gracz. Cztery osoby grały wykorzystując tradycyjne kontrolery Wii oraz ekran telewizora, piąta używała kontrolera Wii U i wbudowanego weń wyświetlacza. Bardzo interesująco wygląda rozgrywka w golfa za pomocą Wii U. Nowy kontroler można położyć na podłodze, gdzie stanie się wirtualnym miejscem wybicia piłeczki. Następnie wykorzystujemy Wii Remote jako kij i „uderzamy" piłeczkę. Wirtualny obiekt przelatuje z wyświetlacza kontrolera Wii U na ekran telewizora. W podobny sposób możemy wykorzystać Wii U np. w grach w których rzucamy czymś w przeciwnika. Broń „wyrzucamy" z wirtualnej dłoni na kontrolerze Wii U i widzimy, jak przelatuje na ekran telewizora. Gdyby któryś z członków rodziny chciał skorzystać z telewizora w czasie, gdy gramy, możemy przełączyć się w tryb korzystania z wyświetlacza Wii U i zwolnić telewizor. Wii U zadebiutuje w przyszłym roku. http://www.youtube.com/watch?v=4e3qaPg_keg
  2. Niewykluczone, że podczas Electronic Entertainment Expo, które odbędzie się w połowie bieżącego roku, Nintendo ujawni pierwsze informacje na temat swojej przyszłej konsoli. Plotka głosi, że zostanie ona wyposażona w napęd Blu-ray oraz czterordzeniowy układ system-on-chip Marvell Armada wykonany w architekturze ARM. Podobno nowa konsola Nintendo ma trafić na rynek w przyszłym roku. Nie wiadomo, na ile pogłoski te są prawdziwe. Warto zwrócić uwagę, że Wii korzysta z IBM-owskiej architektury Power i nie ma powodu, by z niej rezygnowała. Z drugiej jednak strony, zapowiadany termin debiutu konsoli, czyli rok 2012 wydaje się prawdopodobny. Już pod koniec 2008 roku na blogu What They Play ukazała się informacja, jakoby następca Wii - Wii HD - miała zadebiutować w roku 2011. Przypomnijmy, że Wii liczy sobie już 5 lat, ciągle odnosi sukcesy, jednak jest mniej zaawansowana technologicznie niż PlayStation 3 i Xbox 360. Nintendo musi brać pod uwagę, że konkurencja z pewnością pracuje nad nowymi konsolami. O ile jeszcze do niedawna zastanawiano się, czy przewidywania ekspertów mówiących o mniej więcej 10-letnim cyklu życia PS3 i Xboksa są prawdziwe, to teraz nie ma już raczej wątpliwości, iż kolejne generacje konsol Sony i Microsoftu trafią na rynek nie później niż w roku 2016. Sukces Kinecta spowodował, że w ubiegłym roku przedstawiciele koncernu z Redmond zapowiadali, iż Xbox 360 ma przed sobą jeszcze co najmniej 5 lat życia. Co do konsoli Sony, to tutaj informacji jest jeszcze mniej i w ubiegłym roku pojawiły się głosy, że PlayStation 4 nigdy nie powstanie. Trudno jednak wyobrazić sobie, by Sony dobrowolnie zrezygnowało z rynku konsoli.
  3. Cztery lata po debiucie konsoli Wii okazuje się, że to rynkowi giganci - Sony i Microsoft - muszą nadrabiać zaległości dzielące ich do produktu Nintendo. W ubiegłym roku aż 43% wszystkich sprzedanych konsoli zostało wyprodukowanych przez mniejszą z japońskich firm. Te sukcesy skłoniły Sony i Microsoft do przemyślenia swojej strategii i wypuszczenia na rynek produktów, które mają zainteresować osoby, które używają gier wideo od czasu do czasu. Takimi produktami będą microsoftowy Natal oraz przygotowany przez Sony kontroler Move - zdaniem firmy iSuppli w znaczący sposób zmienią one rynek konsoli. Oba urządzenia powinny trafić do klientów w ciągu najbliższych miesięcy i będą kompatybilne z obecnie dostępnymi konsolami. iSuppli nie spodziewa się, by przyczyniły się one do dużego wzrostu sprzedaży Xboksa 360 i PlayStation 3 w bieżącym roku. Wywrą jednak duży długoterminowy wpływ na rynek konsoli. Należy tutaj bowiem zauważyć, że dotychczas spodziewano się, iż w latach 2011-2012 zadebiutuje kolejna generacja konsoli. Tymczasem użytkownicy dostaną nowe urządzenia, rozszerzające funkcjonalność już obecnych konsoli.
  4. Australijczyk, który nielagalnie skopiował i udostępnił w Sieci grę New Super Mario Bros. na konsolę Wii, zgodził się zapłacić Nintendo 1,5 miliona dolarów australijskich w ramach odszkodowania za utracone korzyści. Mężczyzna udostępnił grę jeszcze przed jej oficjalną premierą w Australii. Nintendo uzyskało od sądu prawo do przeszukania dysków twardych, kont e-mailowych oraz wszelkich witryn, w których konto miał James Burt. Dwudziestoczterolatek wolał uniknąć konfrontacji w sądzie i zawarł z japońskim koncernem ugodę, w ramach której zobowiązał się do zapłaty ponad 1,3 miliona dolarów odszkodowania i pokrycia kosztów prawnych w wysokości 87 000 dolarów.
  5. Chyba każdy, kto miał okazję zagrać w dowolną grę sportową na nowoczesnej konsoli, przekonał się, jak bardzo męcząca może być ta rozrywka. Jak jednak wiadomo, naukowcy lubią wszystko dokładnie pomierzyć i policzyć, w związku z czym postanowili ustalić, jak wiele energii zużywają użytkownicy korzystający z gier sportowych obsługiwanych za pomocą kontrolerów symulujących ekwipunek zawodników. Do udziału w badaniu zaproszono 12 osób w wieku od 25 do 44 lat. Autorzy eksperymentu, badacze z Narodowego Instytutu Zdrowia i Żywienia w Tokio kierowani przez dr. Motohiko Miyachiego, prosili ochotników o symulowanie ruchów wykonywanych podczas korzystania z Wii Sports oraz Wii Fit - pakietów prostych gier kompatybilnych z popularną konsolą firmy Nintendo. Aby zmierzyć zużycie energii podczas eksperymentu, uczestników umieszczano w hermetycznej komorze, a następnie mierzono szybkość, z jaką ogrzewa się otaczające ich powietrze. W ten sposób można było łatwo ustalić, jak wiele energii zużywają ciała ochotników. Spośród 46 badanych czynności, aż 5 wymagało zużywania co najmniej 4 tzw. ekwiwalentów metabolicznych (MET), czyli wielokrotności zapotrzebowania energetycznego podczas całkowitego spoczynku. Na wykonanie kolejnych 9 potrzeba było 3-4 MET, zaś 23 wiązały się ze zużyciem energii na poziomie 2-3 MET. Ostatnich 9 czynności wiązało się z wysiłkiem wymagającym zużycia poniżej 2 MET. Dla porównania, siedzenie w pozycji kwiatu lotosu oznacza wydatek energetyczny na poziomie 1,3 MET, zaś na stanie na jednej ręce potrzeba 5,6 MET. Bez trudu można więc zauważyć, że granie na konsoli może oznaczać nie tylko dobrą zabawę, lecz także okazję do zamiany zbędnego tłuszczyku na mięśnie. Lekarze są bowiem zgodni, że dla zachowania zdrowia powinniśmy przez co najmniej 2,5 godziny w tygodniu ćwiczyć z intensywnością 3-6 MET. O wynikach swoich badań zespół dr. Miyachiego poinformował podczas corocznej konferencji Scientific Sessions, organizowanej przez American Heart Association.
  6. Nintendo poinformowało o sprzedaży stumilionowej konsoli DS. Tym samym jest to najszybciej sprzedająca się konsola do gier. DS zadebiutowała w 2004 roku. Obecnie jest sprzedawana w dwóch odmianach - DS i DS Lite. W Japonii sprzedawane jest od niedawna urządzenie DSi, które w kwietniu zadebiutuje poza Krajem Kwitnącej Wiśni. Sukcesy Nintendo nie ograniczają się do liczby sprzedanych konsoli. Aż 83 gry na DS sprzedały się w liczbie większej niż milion egzemplarzy, a siedem z nich znalazło ponad 10 milionów nabywców. DS jest niemal dwukrotnie bardziej popularna niż jej najbliższy konkurent, PlayStation Portable.
  7. Na blogu What They Play ukazała się informacja, jakoby w 2011 roku miała zadebiutować kolejna konsola firmy Nintendo. Przypomnijmy, że obecna, Wii, to wielki przebój, który sprzedaje się znacznie lepiej niż konsole gigantów - Sony i Microsoftu. Autorzy bloga piszą: "z wielu źródeł w przemyśle zajmującym się rozwojem gier słyszeliśmy, że Nintendo już dokonuje wstępnych prezentacji swojej nowej prototypowej konsoli do gier. Prawdopodobnie trafi ona na rynek w 2011 roku. "Wii HD", bo tak jest nieoficjalnie nazywane nowe urządzenie, ma być prawdziwą konsolą kolejnej generacji, a nie prostym odświeżeniem Wii. Warto tutaj zauważyć, że dzięki sukcesowi Wii Nintendo jest w stanie przeznaczyć znaczne kwoty na prace badawczo rozwojowe. Jeszcze w 2003 roku na R&D japońska firma wydała 34 miliony dolarów. Suma ta stopniowo rosła, by w 2006 osiągnąć poziom 103 milionów, a w kolejnym roku budżet na badania zwiększono ponadtrzykrotnie i wyniósł on 370 milionów USD. Miłośnicy Nintendo nie będą jednak musieli czekać aż trzy lata, by nabyć nową konsolę. Nieoficjalnie mówi się bowiem, że jeszcze w bieżącym roku może zadebiutować kolejna wersja innego przeboju japońskiej firmy - przenośnej konsoli DS.
  8. Większość komputerowych gier wideo działa na ludzi pobudzająco. Powstała jednak wersja jednej z najstarszych gier, Tetrisa, która zamiast zwiększać poziom adrenaliny, ma koić zszarpane nerwy. Julian Spillane ze studia Frozen North Productions w Toronto i programista pracujący pod pseudonimem Ne0nRa1n stworzyli wersję Tetrisa zwaną BioBlox. Gracz kładzie jedną z rąk na urządzeniu, które mierzy jego puls. Gdy tętno wzrasta, bloczki zaczynają spadać z większą prędkością. Tym samym rozgrywka staje się dużo trudniejsza. Aby uzyskać lepszy wynik, nie pozostaje nic innego, jak tylko starać się uspokoić. W 1999 roku Nintendo wypuściło na rynek Tetrisa 64, który także wykorzystywał tętno do kontroli szybkości gry, ale działał on tylko na firmowej konsoli. W BioBloczki można zagrać również na pecetach z systemem operacyjnym Windows. Wkrótce będzie to można uczynić także za pośrednictwem Sieci.
  9. Najnowsze badania NPD Group wskazują, że amerykański rynek konsoli wciąż rośnie. Microsoftowi zaszkodził skandal z wadliwym Xboksem 360, a na korzyść Sony zadziałała obniżka ceny PlayStation 3. Liderem wciąż pozostaje Wii, które sprzedało w lipcu w USA 425 000 sztuk swoich urządzeń. To najlepszy tegoroczny wynik Nintendo. Olbrzymi wzrost zainteresowania swoim produktem zanotowało Sony. Jeszcze w czerwcu nabywców znalazło 95,5 tysiąca PS3, a w lipcu liczba ta wzrosła do 159 tysięcy. Do zwiększenia sprzedaży z jednej strony przyczyniła się obniżka ceny, a z drugiej wykrycie poważnych wad w konsoli Microsoftu. Wady te zaszkodziły Xboksowi 360, którego sprzedaż spadła do 170 000 sztuk. W czerwcu konsola znalazła 198,4 tysiąca nabywców. Zaskoczeniem dla analityków okazał się fakt, iż rynek przenośnych konsoli zmniejszył się o 27% i w lipcu sprzedano 706 000 tego typu urządzeń. Także i tutaj liderem jest Nintendo, którego konsola Nintendo DS sprzedała się w 405 000 egzemplarzy, a Game Boy Advance znalazł 87 000 nabywców.
  10. Konsola Wii firmy Nintendo jest najbardziej popularnym urządzeniem spośród konsoli nowej generacji. I nie chodzi tym razem o wzrost czy tempo sprzedaży, a o liczbę urządzeń, które znalazły nabywców. Dane Video Game Chartz wskazują, że Wii właśnie przegoniła Xboksa 360. Japońskiej firmie udało się sprzedać 3,46 miliona konsoli w Kraju Kwitnącej Wiśni, 4,24 miliona w Ameryce i 2,87 miliona na innych rynkach. W sumie dotychczas nabywców znalazło 10,57 miliona Wii, co stanowi 41,6% rynku konsoli najnowszej generacji. Na drugim miejscu plazuje się microsoftowy Xbox 360. W Japonii kupiło go 0,43 miliona osób, w Ameryce 6,75 miliona, a w innych częściach świata – 3,32 mln. Koncern z Redmond sprzedał więc 10,51 miliona konsoli i należy do niego 41% rynku. Najgorzej wiedzie się Sony. PlayStation 3 znalazła dotychczas 4,32 miliona nabywców (17% rynku). Kupiło ją 1,13 miliona Japończyków, 1,87 miliona Amerykanów i 1,32 miliona mieszkańców innych regionów globu.
  11. W czerwcu bieżącego roku w USA sprzedano gry wideo o łącznej wartości 1,1 miliarda USD. Oznacza to 31-procentowy wzrost rok do roku i 35% zwiększenie sprzedaży w porównaniu z majem 2007. To nie tylko olbrzymi wzrost, ale i dobra prognoza na przyszłość, gdyż początek lata to tradycyjnie okres słabszej sprzedaży gier. Lepiej sprzedają się nie tylko gry, ale i konsole najnowszej generacji. Podobnie jak od kilku miesięcy, na czele wciąż pozostaje Nintendo Wii. W czerwcu sprzedano 381 800 sztuk tej konsoli, czyli o 13% więcej, niż w maju. Najchętniej kupowaną grą było Mario Party 8 dla Wii. Sprzedano niemal 427 000 kopii tej gry. Na drugim miejscu ponownie uplasował się Xbox 360 Microsoftu. Klienci kupili 198 400 sztuk tej konsoli, co w porównaniu z majem oznacza 28-procentowy wzrost. Sony sprzedało 98 500 PlayStation 3, czyli o 20 procent więcej, niż w maju. Największą popularnością cieszyły się gry na Wii. Aż sześć spośród dziesięciu najchętniej kupowanych tytułów przeznaczone było dla tej konsoli. Z tego producentem pięciu jest samo Nintendo. Jedynie „Resident Evil 4” to produkt innej firmy – Capcomu. Trzy pozostałe gry z czołowej dziesiątki przeznaczone są na konsolę Xbox 360, a jedna na... PlayStation 2. Wyniki sprzedaży gier wydają się potwierdzać opinię, że klienci kupujący PlayStation 3 traktują konsolę głównie jako... tanią alternatywę dla odtwarzaczy Blu-ray.
  12. Satoru Iwata, prezes Nintendo, powiedział, że konsola Wii ma szansę sprzedać się w większej liczbie egzemplarzy niż poprzednia konsola Sony – PlayStation 2. Jeśli tak się stanie, Wii odebrałoby PS2 tytuł najlepiej sprzedającej się konsoli w historii. Iwata nie sądzi również, by obniżenie ceny PlayStation 3 i wprowadzenie nowej wersji PlayStation Portable zagroziło pozycji Wii. Na dobry humor prezesa Nintendo może mieć wpływ fakt, iż w ubiegłym miesiącu kapitalizacja jego firmy była większa niż kapitalizacja Sony, a Nintendo stało się jednym z 10 najcenniejszych japońskich przedsiębiorstw. Ponadto, jak poinformował Iwata, jego firma zarabia na sprzedaży samej konsoli. Producenci tego typu urządzeń przez dłuższy czas zwykle do nich dokładają, czerpiąc zyski ze sprzedaży gier. Przed Nintendo stoi jednak trudne zadanie. Dotychczas Sony sprzedało bowiem 120 milionów sztuk PS2. Nintendo Wii pomiędzy listopadem 2006 a marcem 2007 znalazło 5,8 miliona nabywców. Do marca przyszłego roku firma planuje sprzedać kolejne 14 milionów sztuk konsoli.
  13. Z najnowszych danych wynika, że w czerwcu w Japonii sprzedano sześciokrotnie więcej konsoli Wii niż PlayStation 3. Od japońskiej premiery Wii mija równo 8 miesięcy, a jej producent, Nintendo, wciąż ma pełne ręce roboty starając się zaspokoić rosnący popyt. Jednocześnie Wii miażdży konkurencję. W kwietniu sprzedano cztery razy więcej Wii niż PS3, a w maju przewaga produktu Nintendo była pięciokrotna. Na rynku Kraju Kwitnącej Wiśni specjaliści zwracają uwagę na rywalizację pomiędzy tymi dwiema konsolami. Japończycy tradycyjnie kupują konsole rodzimych producentów, więc nic dziwnego, że Xbox 360 Microsoftu jest najsłabiej sprzedającym się urządzeniem. W czerwcu nabywców znalazło 17 616 sztuk tej konsoli. Sony sprzedało 41 628 sztuk PS3. Nintendo Wii kupiło w ubiegłym miesiącu 270 974 mieszkańców Japonii.
  14. Dzisiaj (poniedziałek, 25 czerwca) wartość Nintendo na giełdzie w Osace przez pewien czas była wyższa niż wartość Sony. Najlepiej świadczy to o wadze, jaką ma rynek konsoli. Nintendo jest bowiem firmą skupiającą się wyłącznie na produkcji gier i konsoli, natomiast Sony to potężna korporacja działająca na rynkach elektroniki użytkowej, profesjonalnych systemów audio i wideo, usług finansowych czy sprzętu komputerowego. Nintendo od dawna jest największym producentem konsoli przenośnych, a obecnie z powodzeniem konkuruje z gigantami – Sony i Microsoftem – na rynku konsoli domowych. Na dwóch kluczowych rynkach, japońskim i północnoamerykańskim, sprzedaje obecnie kilkukrotnie więcej konsoli Wii, niż Sony udaje się sprzedać PlayStation 3. Wkrótce po otwarciu Osaka Stock Exchange wartość akcji Nintendo wzrosła do rekordowego poziomu 46.350 jenów i tym samym rynkowa kapitalizacja spółki wyniosła 6,65 biliona jenów (52,9 miliarda USD). Tymczasem akcje Sony spadły do 6.460 jenów i firma została w ten sposób wyceniona na 6,5 biliona jenów. Giełdowy sukces Nintendo jest tym większy, że jej przychody są 8-krotnie mniejsze od przychodów Sony. Hirotoshi Murakami, analityk z Mitsubishi UFJ Securities wymienia trzy główne fakty, które przyczyniły się do tego, iż w ciągu ostatnich czterech lat wartość akcji Nintendo wzrosła ponad 5-krotnie. DS [konsola przenośna Nintendo – red.] to wielki przebój, świetnie sprzedaje się też Wii, a poza tym wielkim plusem jest tani jen. To, że rynkowa kapitalizacja Nintendo jest wyższa od kapitalizacji Sony jest zrozumiałe, gdyż obecnie dochody tej pierwszej firmy rosną – mówi Murakami. W ciągu ostatniego roku podatkowego, który skończył się w marcu 2007, dochody Nintendo zwiększyły się o 77,2% osiągając poziom 174,3 miliarda jenów. W tym samym czasie Sony zanotowało tylko 2,2-procentowy wzrost i zamknęło rok wynikiem 126,33 miliardów jenów in plus. Pod koniec dnia notowań rynkowa kapitalizacja Sony była jednak ponownie wyższa. Akcje Nintendo spadły o 350 jenów (0,77%), a Sony o 90 jenów (1,37%). Tym samym kapitalizacja pierwszej z firm wyniosła 6,39 biliona jenów, a drugiej – 6,46 biliona.
  15. Microsoft mógłby sprzedawać konsolę Xbox 360 w cenie 199 dolarów, jednak firma nie szykuje w najbliższym czasie żadnych obniżek. To najlepszy dowód na to, że koncern świetnie wykorzystał fakt, iż jego produkt zadebiutował o rok wcześniej, niż konsola Sony PlayStation 3. Początkowo producenci konsoli sprzedają swoje urządzenia ze sporą stratą licząc na zyski ze sprzedaży gier. Gdy już urządzenie odpowiednio się rozpowszechni, koszty produkcji spadną, sama konsola również zaczyna przynosić zysk. Opóźnianie przez Sony daty premiery PS3 dało Microsoftowi sporą przewagę. Obecnie koncern Gatesa jest już na tyle pewien swego, że za przeciwnika zaczął uważać Wii firmy Nintendo. Na rynku konsoli najnowszej generacji obecne są trzy urządzenia: Wii, PlayStation 3 oraz Xbox 360. Wii to typowa konsola, najtańsza ze wszystkich trzech wspomnianych urządzeń. Od chwili premiery zdobywa ona coraz większą liczbę klientów i od paru miesięcy Nintendo zdecydowanie przewodzi w rankingach sprzedaży. Co prawda wciąż największą liczbę sprzedanych konsoli najnowszej generacji ma na swoim koncie Microsoft (miał on rok przewagi także nad Wii), ale coraz więcej analityków sugeruje, że wkrótce liderem będzie Wii. Z kolei PlayStation 3 i Xbox 360 to drogie i bardzo wydajne urządzenia multimedialne. Skierowane są one do bardziej wymagających klientów i od samego początku walka o rynek konsoli miała toczyć się pomiędzy nimi. Sony miało jednak od początku sporo kłopotów. Firma kilkukrotnie przesuwała datę premiery swojego urządzenia, była krytykowana przez twórców gier, który zwracali uwagę, że zastosowany w konsoli procesor Cell jest bardzo trudny do oprogramowania, w końcu nie potrafiła zaspokoić popytu na swoje urządzenie i klienci nie byli w stanie kupić PS3. Wszystko to spowodowało że, jak się wydaje, PS3 nie stanowi obecnie zagrożenia dla Xboksa 360. Microsoft postanowił więc rozpocząć rywalizację z Wii. Jeśli tego nie zrobimy, to pozostaniemy w tym samym miejscu, w którym jesteśmy od czasów pierwszej wersji Xboksa – będziemy mieli 25 milionów klientów. A my chcemy mieć ich 90 milionów – powiedział Peter Moore, wiceprezes Microsoftu ds. marketingu. Microsoft planuje więc korektę strategii marketingowej. Xbox 360 ma być reklamowana również jako konsola dla dzieci, a programiści mają stworzyć więcej gier dla najmłodszych. Nie chcę, by Xbox był uważany tylko za maszynę dla największych fanów gier – stwierdził Albert Penello, odpowiedzialny za marketing Xboksa. Specjaliści Microsoftu chwalą jednocześnie strategię Nintendo. Gdy mama kupuje dziecku Wii za 250 dolarów, to uważa, że konsola tak naprawdę jest warta 300 USD. Nintendo wykonało świetną robotę – mówi David Huffort, z działu zajmującego się Xboksem. Jego zdaniem granicą, poniżej której konsola będzie sprzedawała się świetnie jest 199 dolarów. Obecnie jednak Microsoft nie widzi potrzeby obniżania ceny swojego urządzenia. Najdroższa wersja Xboksa 360 kosztuje 479 USD i nie ma najmniejszych problemów z jej sprzedażą. Dopóki sytuacja się nie zmieni Microsoft będzie kusił klientów nowymi dodatkami rozszerzającymi funkcjonalność konsoli i nowym tytułami gier. Na obniżkę ceny urządzenia musimy jeszcze poczekać.
  16. Satoru Iwata, prezes Nintendo, obiecał, że jego firma wkrótce poradzi sobie z przewagą popytu nad podażą konsoli Wii. Kłopoty mają się skończyć już w przyszłym tygodniu. Wii, konsola nowej generacji, która konkuruje z PlayStation 3 i Xboksem 360 ma od kilkunastu tygodni zdecydowaną przewagę nad konkurencją i powoli zaczynają sprawdzać się przewidywania niektórych analityków twierdzących, że to właśnie produkt Nintendo będzie liderem wśród nowoczesnych konsoli. Dzięki świetnym wynikom osiąganym przez Wii oraz przenośną konsolę DS, Nintendo zanotowało olbrzymi wzrost dochodów. Pomiędzy marcem 2006 a marcem 2006 zysk japońskiej firmy zwiększył się o 77%, z 98,38 miliarda jenów do 174,29 miliarda (1,47 mld USD). W tym samym czasie wartość sprzedaży wzrosła o 90% i osiągnęła poziom 966,53 miliarda jenów (8,13 miliarda USD). W bieżącym roku podatkowym, który zakończy się w marcu 2008 Nintendo chce sprzedać 14 milionów Wii. Dotychczas od czasu premiery w listopadzie ubiegłego roku nabywców znalazło 5,84 miliona sztuk tych urządzeń. Na konsolę PlayStation 3, która zadebiutowało w tym samym czasie, było dotychczas 1,84 miliona chętnych. Najwięcej konsoli sprzedał Microsoft. Xboksa 360 ma już ponad 10 milionów klientów. Trzeba jednak pamiętać, że konsola amerykańskiej firmy trafiła na rynek rok wcześniej, niż konkurencja. Wielkim przebojem Nintendo jest też przenośna DS, która zadebiutowała w 2004. Sprzedano już ponad 40 milionów sztuk tej konsoli, a Iwata poinformował, że miesięczna produkcja wynosi 2,5 miliona sztuk – najwięcej w historii firmy.
  17. Konsola Wii firmy Nintendo zmiażdżyła w lutym konkurencję. Japońska firma sprzedała w USA tyle samo swoich urządzeń, co Sony i Microsoft razem. Z badań firmy NPD wynika, że w ubiegłym miesiącu sprzedano 355 000 Wii. W tym samym czasie klienci nabyli 228 000 Xboksów 360 i 127 000 PlayStation 3. Dotychczas nabywców znalazło 5,1 miliona konsoli Microsoftu, a Wii i PS3 nie osiągnęły jeszcze 2 milionów sprzedanych sztuk. Analityk Douglas McIntyre z firmy 24/7 Wall Street ostrzega, że jeśli Xbox 360 i jego gry wciąż będzie zdobywał rynek, Sony znajdzie się w poważnych tarapatach. Zauważa on bowiem, że Wii skierowana jest do innej klienteli i tam właśnie będzie zdobywała sobie popularność. PS3 musi rywalizować z Xboksem 360 i, jak na razie, rywalizację zdecydowanie przegrywa.
  18. Najnowsze informacje napływające z firmy analitycznej Nielsen/NetRatings wskazują, że kłopoty Sony z PlayStation 3 bynajmniej się nie skończyły. W lutym liczba wizyt na witrynie PlayStation spadła, gdy tymczasem konkurencyjne witryny Xboksa i Wii zanotowały kilkudziesięcioprocentowy wzrost liczby odwiedzających. Witryna PlayStation.com zanotowała 8-procentowy spadek w porównaniu z lutym ubiegłego roku. Odwiedziło ją jedynie milion unikatowych użytkowników.Z kolei na Nintendo.com weszło o 91% więcej osób niż przed rokiem i witryna ta ma już 1,6 miliona unikatowych użytkowników. Dobrym wynikiem może pochwalić się też Xbox.com. Stronę odwiedziło 1,2 miliona użytkowników, o 47% więcej niż rok temu. Nintendo poinformowało też o dobrych wynikach sprzedaży konsoli Wii. Firma przyjęła strategię, zgodnie z którą sprzedaje swoje produkty przeciętnym użytkownikom. Sony z kolei za swoich głównych klientów uważa największych fanatyków gier wideo. W styczniu to właśnie Nintendo było tym producentem, który sprzedał najwięcej konsoli. Nabywców znalazło aż 436 000 urządzeń. Z danych Nielsen/NetRatings wynika również, ze ponad 30% dorosłych Amerykanów kupiło sobie konsolę, co oznacza, że urządzenia te nie są tylko i wyłącznie zabawkami dla dzieci, ale stają się częścią całego systemu domowej rozrywki.
  19. Z informacji zdobytych przez jedną z japońskich gazet wynika, że Nintendo zarabia na swojej konsoli. Jeśli to, co pisze Toyo Economics TK jest prawdą, to najmniejszy z graczy na rynku konsoli jest jednocześnie jedynym, który nie musi dokładać do swojego najnowszego produktu. Zarówno Sony jak i Microsoft tracą spore kwoty na każdym sprzedanym urządzeniu. Koszt wyprodukowania Wii wynosi 158,3 USD. Konsola sprzedawana jest natomiast w cenie 211 dolarów (Japonia), 249 USD (Stany Zjednoczone) i 249 euro (Europa). Dotychczas na całym świecie Nintendo sprzedało 1,3 miliona sztuk Wii. Konsola wykorzystuje IBM-owski procesor Broadway oparty na architekturze PowerPC taktowany zegarem o częstotliwości 729 MHz oraz ukłąd Hollywood z wbudowanym rdzeniem graficznym. W przeciwieństwie do produktów konkurencji jest typową konsolą do gier, a nie multimedialnym centrum rozrywki.
  20. Analityk z firmy Prudential uważa, że Apple może w przyszłości wejść na rynek konsoli. Firma mogłaby w ten sposób zmierzyć się z Microsoftem, Sony i innymi konkurentami na całkiem nowym terenie. Jest to tym bardziej prawdopodobne, że koncern Jobsa praktycznie nie istnieje na rynku gier. Komputery Mac niezbyt nadają się bowiem do grania. Analityk Jesse Tortora, w dokumencie skierowanym do klientów, stwierdził: Uważamy, że rynek gier wideo otwiera nowe możliwości przed Apple’m. Tym bardziej, że ostatnio firma ogłosiła, iż w sklepie iTunes będzie sprzedawała gry dla iPoda. Jeśli Apple rzeczywiście decydowałoby się na próbę zaistnienia w kolejnym segmencie rynku, można się spodziewać, że zajdą na nim poważne zmiany. Z jednej bowiem strony firma znana jest z tego, iż proponuje innowacyjne rozwiązania, więc zapewne nie interesowałaby jej po prostu kolejna konsola, a z drugiej – konkurencja z Sony, Microsoftem i Nintendo będzie niezwykle trudna, dlatego też Apple musiałoby zachęcić klientów czymś wyjątkowym. Koncern Jobsa czekałoby sporo pracy. Musiałby nawiązać dobre stosunki z producentami gier i przekonać ich, że będzie się opłacało tworzyć tytuły dla nowej konsoli. Pozostaje też kwestia samego sprzętu. Należy bowiem pamiętać, że IBM, którego procesory znajdziemy w Xboksie 360, PlayStation 3 oraz Wii, nie współpracuje już z Apple’m i w najnowszych komputerach spod znaku jabłka stosowane są procesory Intela, a nie układy PowerPC Błękitnego Giganta. Przed firmą z Cupertino stoi więc poważne zadanie. Obecność na rynku konsoli niewątpliwie uatrakcyjniłaby jej ofertę, z drugiej strony jest to rynek bardzo trudny. Możliwe więc, że Apple nie zaproponuje własnego urządzenia, ale zwiąże się z którąś z już istniejących marek lub po prostu ją przejmie.
  21. W ciągu pierwszych ośmiu dni od czasu premiery konsoli Nintendo Wii w Stanach Zjednoczonych sprzedano 600 tysięcy tych urządzeń. Pomimo sprzedania 600 tysięcy egzemplarzy, w dalszym ciągu odnotowujemy zapotrzebowanie na konsolę. Okazuje się, że Wii jest doskonałym prezentem na Gwiazdkę - stwierdził prezes amerykańskiego oddziału Nintendo, Regiie Fils-Aime. Mało kto spodziewał się, że Nintendo będzie miało kłopoty z dostarczeniem odpowiedniej liczby konsol z powodu tak dużego zainteresowania. Sytuacja zaopatrzeniowa Nintendo jest znacznie lepsza, aniżeli Sony w pierwszych dniach premiery PlayStation 3 - nie zmienia to jednak sytuacji, iż Wii ciężko już znaleźć na rynku. Urządzenie wysprzedaje się w takim samym tempie, z jakim znikało z półek PlayStation 3. Na jedną konsolę Wii przypadają średnio trzy sprzedane gry, niemalże dwukrotnie więcej, aniżeli w przypadku produktu Sony. Największą popularnością cieszy się The Legend of Zelda: Twilight Princess - gra została dołączona do ponad 454 tysięcy Wii.
  22. Zatrudniony w American Technology Research analityk P.J. McNealy twierdzi, że Sony nie dotrzymało słowa i dostarczyło do USA znacznie mniej konsoli PlayStation 3, niż obiecywano. Japońska firma zapowiadała, że w dniu premiery Amerykanie będą mogli kupić 400 tysięcy konsoli, a tymczasem, zdaniem McNealy’ego, do sklepów trafiło nie więcej niż 175 tysięcy takich urządzeń. Sony nie komentuje doniesień McNealy’ego, ale jeśli są one prawdziwe może to oznaczać, że firma będzie miała poważne kłopoty na rynku konsoli. Jej główny konkurent, Microsoft, zaprezentował swojego Xboksa 360 już przed rokiem i, jak dotychczas, bez problemów realizuje swoje plany sprzedaży. Koncern z Redmond poinformował przed miesiącem, że sprzedał już 6 milionów Xboksów, a do końca roku uda mu się sprzedać zakładane 10 milionów sztuk. Także trzeci z producentów konsoli – Nintendo – nie skarży się na żadne kłopoty. W chwili debiutu na amerykańskim rynku znalazło się 425-475 tysięcy Wii.
  23. W Stanach Zjednoczonych rozpoczęła się sprzedaż konsoli Nintendo Wii - urządzenia konkurującego z produktami Sony i Microsoftu. Tysiące miłośników Nintendo oczekiwało w kolejkach do sklepów w Nowym Jorku i Hollywood. Niektórzy koczowali tam od kilku dni. Japoński producent dominuje na rynku konsol kieszonkowych - ogólnie sprzedał on ponad 200 milionów konsoli DS i Gameboy. Pierwszy z nabywców Nintendo Wii, czekał przed nowojorskim sklepem ponad tydzień. Musiałem mieć ją pierwszy - odpowiedział 29-letni Isaiah "Triforce" Johnson, który jednocześnie uścisnął dłoń prezesa Nintendo of America, Reggiego Fils-Aime. Konkurencyjne maszyn, Xbox 360 i PlayStation 3 prezentowane są przez autorów jako swego rodzaju huby multimedialne, pozwalające na granie w wysokiej rozdzielczości, oglądanie filmów czy pobieranie przez Internet różnorakiej zawartości. Nintendo pomyślało głównie o doznaniach płynących z gry. Wii zaopatrzono w bezprzewodowy kontroler przypominający nieco pilota. Element ten jest czuły na ruch trzymającej go dłoni, gry mają być szeroko dostępne - Wii wspierane będzie przez takie firmy, jak Ubisoft czy Electronic Arts. Wii jest również relatywnie tania - kosztuje 250 dolarów, a więc połowę ceny najtańszej wersji PlayStation 3. Najtańszy Xbox 360 kosztuje natomiast 300 dolarów.
  24. NPD Group opublikowała raport, z którego wynika, że miłośnicy konsoli bardziej zwracają uwagę na tytuły gier, które mogą uruchomić i na kompatybilność z wcześniejszymi modelami, niż na możliwości techniczne urządzenia. Badania wykazały, że najbardziej oczekiwaną konsolą jest co prawda PS3, jednak najwięksi fani gier mają zamiar kupić przede wszystkim konsolę Wii firmy Nintendo. Aż 87% z pytanych stwierdziło, że najważniejszą rzeczy w konsoli są atrakcyjne gry. Na kompatybilność największą uwagę zwróciło 68% ankietowanych. Jedynie niewielka grupa klientów stwierdziła, że istnieją takie cechy konsoli, które powodują, że kupią urządzenie najnowszej generacji od razu po premierze, bez względu na jego cenę. Cena jest ważna, ale nie jest ważniejsza niż oferowane gry. Od dawna uważam, że to nie specyfikacja techniczna zdecyduje o tym, która konsola wygra rywalizację na rynku. Wyniki badań wskazują, że decydujące będzie oprogramowanie – mówi Anita Frazier, analityk NPD Group. Z raportu wynika również, że możliwościami technicznymi konsoli najbardziej zafascynowani są mężczyźni oraz osoby, które nie ukończyły 35. roku życia. Jednak najbardziej zatwardziali gracze, ci, którzy spędzają na graniu najwięcej czasu i najwięcej pieniędzy wydają na tego typu rozrywkę, mówią, że najważniejsze są: gry, wsteczna kompatybilność, bezprzewodowe manipulatory, możliwość korzystania z sieci Wi-Fi oraz możliwość toczenia rozgrywek w Sieci. Wśród takich fanatyków gier aż 79% chciałoby kupić, a 70% - PS3. Osoby, które nie grają tak dużo i myślą o zakupie jednej konsoli wolą PS3 (62%) od Wii i Xboksa 360 (pozostałe 38%). Badania przeprowadzono w USA w dniach 11-28 lipca za pomocą poczty elektronicznej. Objęto nimi 16 670 osób w wieku 6-44 lat.
  25. Wszystko wskazuje na to, że Nintendo, w przeciwieństwie do Sony, nie będzie miało problemów z dostarczeniem na rynek odpowiedniej liczby swoich konsoli. Właśnie ogłoszono, że pomiędzy dniem amerykańskiej premiery, 19 listopada, a końcem bieżącego roku, na rynek trafi 4 miliony takich urządzeń. Nintendo jest bardzo pewne sukcesu swojej konsoli. Powołuje się przy tym na opinię różnych firm i organizacji. Jedną z nich jest Consumer Electronics Association, która szacuje, że podczas okresu świątecznego klienci wydadzą na elektronikę o 27% więcej pieniędzy niż zwykle. Japońska firma będzie sprzedawała swoją konsolę w cenie 249,99 dolara. W ciągu pięciu tygodni po jej premierze na rynek trafią 62 gry. W Kraju Kwitnącej Wiśni urządzenie zadebiutuje 2 grudnia, a w Europie – 8 grudnia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...